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2011-3-24 7:43:29

为什么防住对方DF1,我用df1反击确打空了?

为什么对方招式破绽远大于-10帧我用1,2却反击不了?

为什么经常上前攻击对手,还没近身就被 4, 1 , 2 这样的小招点中?

距离!
一、 如果对方DF1被你防御了,立即BB,你的招很有可能打不中(尤其是很多人的DF1被防后负帧很少,比如anna -1,Miguel -0)

所以,在出招攻击对手时,要把对手可能的移动估计进去!(除非对方破绽太大,你用什么招他都跑不掉,这种可能很小)

同样是第1种情形,如果你用站立4,或 df4之类的招,他即使BB,也跑不掉!而且站立4,DF4,通常都可以打对手左侧移。

练习,选择,anna,Miguel,这种df1防住后破绽很小的角色。

让一个朋友配合,你在df1刚好摸得到的位置,出df1,朋友防住后随机出df1(有时出,有时不出。),你出招后立即BB,如果

朋友出防住你df1,用df1反击被你BB躲开了,立即出招反击!

练习2,分解练习(效果很好) (不会玩的玩家和我对局我一般就进行这个练习)

和朋友选同样的人,一局里双方都只能用一招(比如df1,比如跳踢,比如DF2,)

双方控制距离,互相用同一招对摸。这样可以把这一招的性能掌握得比较透彻。

过一局,或几局,再换招。各种招式都练熟了,再把所有招都用上,综合练习。

二、招式被防后的破绽不仅是看帧数,还要看防御后弹开的距离。

JACK6 df2,被防-14到-15,但由于防御后弹开距离太远,又有几人能反?

PANDA ff2被防-20,弹开的距离更是夸张,又有几人能反?

所以新手朋友不要只看帧数表(但帧数表是基础),具体防住什么招用什么反,一定要实战中试一试,让手养成习惯。

比如很多中段招,防住以后破绽-12-- -14,由于距离远了,很多人1,2都摸不到,只能用站立4反击。

(我才玩的时候,发现很多确反攻击力低,比如站立4,出招也比 1,2 慢,为什么不用1,2 呢,玩了几天才发现,确反不仅是看招式快

慢。 距离,同样非常重要。一八确反厉害,不仅仅是他的 112, 22, 10帧确反打人痛,关键是他的 电风,突进技!!!距离远,又浮

空!恐怖呀! )扯远了,这段话是想说,在练习后,不仅要记得自己角色招式的“速度”,更要掌握,招式的“长度”

练习,掌握招式长度。招个朋友配合,他站着不动,你从远处靠近,用常用的招式攻击,目测招式攻击的最长距离!

然后,靠近贴近他出招,测试招式在近距离防御后双方弹开的距离(很重要),有些招式近距离被防双反弹开的距离近一些,远

距离则远一些,有些招,无论远近,防御后弹得都足够远(比如电风,实际上大多数招,无论远近被防,破绽一样,但你必须掌握,你自

己用的角色,哪些招防御后弹开多远,哪些招近距离被防(或靠墙)有破绽)

三、靠近对手,节奏要变化多端,否则容易被对手阻击。

比如,第一次,我离对手6个身位左右。我先ff,然后停半秒,看对手有没有出招打空,(如果对手出招打空我就反击)如果对手没出招,

我再ff接近进攻。

第二次,节奏变一下。先ff(由于一个ff还没进如对手“射程”,所以对手看到你ff,他也有可能ff,缩短距离攻击你),然

后BB,如果对手ff后出招,就很有可能打空!多数情况下,对手很“安定”,那么,你再向前走一步,给对手点心里压力~~~然后,FF或

BB或SS(预读对手突进技攻击时就SS)

总之,接近对手不要 太“直接” 要 “迂回”

必须注意的是,FF,会前冲一段距离,但你不必等前冲结束后再输入出招指令,可以在FF后立即输入(多数情况是这样的),如果

FF上去DF1,不必等停到对手面前在输入DF1,而是在(快接近了就输入。你输入出招指令是需要时间的!)

但千万不要因为怕被对方截击,就还没冲近就出招了,一招打空比被对手小招点一下的代价大得多!!


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