耐力战(Tug of War Mode)
耐力战与一般游戏模式的差异其实不大,关键只在于画面左上方的计量表。整体而言,玩家的表现若是比较好(比方战斗胜利或建设进程较为快速等),计量表中的分隔线会往右移动,愈往右移代表玩家愈接近胜利。在战事进行顺利的情形下,耐力战将是三种新模式中进行最快的模式。
援军(Reinforcement Mode)
援军模式的特色在于,玩家虽然可以建造会堂、工厂等生兵的建筑,但只能利用它们为部队研究、升级,不能生产部队,所有的部队都是以「增援」的模式出现,而且增援来的会是什么部队也不是玩家能决定的。惟一例外的是,玩家可以生产不占单位数的部队,例如人类的超级战士或星盟的队长。
增援部队的多寡牵涉到两个因素,一个是单位数上限,如果玩家当时单位数已满,就不会有任何增援部队到达。增援部队每隔一段时间就会到达,中间的倒数时间就是玩家拼命赚钱的时候,倒数时刻终了程式会把玩家所有的钱重置到250元,原来的钱拿去换增援部队,理论上钱愈多换到的部队数就愈多。
援军模式惟一的「问题」在于,不管玩家的单位数是否已达上限或是接近上限,时间一到钱都会重置到250元,因此换到的部队与花掉的钱很可能不成比例,因此在每次倒数快终了时,有时策略性多花点钱是必须的。