作者:LU - yx1985121317
游戏默认操作:
←→:角色移动
□:普通攻击
×:跳跃(可二段跳)
○:DASH冲刺
△:辅助攻击
L:超必杀
R:对话等事件行动
START:开启菜单
SELECT:调出区域地图
*特殊操作
↓↓或↓+×:①有平台的地方可以下降;②空中的状态下可以快速降落
四个斜向的方向+○:可以做出斜方向的DASH,这是连段的基础!
X:受攻击后可以用来受身!记住是X,要要狂点○- -
重要系统讲解与深度剖析
一:战斗系统
作为一款横版过关的ACT游戏,打斗的设计是很重要的,是否合理、是否爽快、是否有研究价值``这些都是玩家盯着的要点!本作在这几个方面处理的异常出色,可以说已经摆脱了一般低水准的动漫改编作品!当然这也得益于系统的辅助,这个会在之后的系统部分讲,这里讲的只是跟战斗有关的系统!
(1)连段
本作的连段初看大概只会觉得爽快!上手容易!但是仔细看来游戏的连段设定很考验玩家的统筹能力,因为加入了SLASH COMBO这个系统,使得我们在一定时间内可以维持连击数,并可切换目标!从而使一个场景内连击数不断灭全部敌人成为了可能,这也是游戏深层研究的一个方面,虽然有些条件限制```而使这样的一个理念成为现实的其实是2个设定:
A:DASH冲刺
个人认为是本作战斗的最核心的部分,虽然看似简单的不能再简单了,但是正是由于它的存在使得战斗可以很丰富多彩!、制作者们将DASH附加了攻击属性,这样当我们DASH时碰到敌人就会自动带入连段,可以最大限度的保证游戏的流畅与爽快,试想:如果DASH只是用来告诉移动,没有攻击性,那么当我们在场景中DASH时该会多么的提心吊胆啊!生怕下一秒就撞到敌人!第2点就是DASH可以斜向,与前一点配合就构成了我们连段的基础,可以不断通过“普通技>调整方向用DASH>普通技”这样的套路构成连段,连必杀都不用就可以打的很HIGH!而全场景的边移动边连段也是得益于DASH的多方向。
B:OVERKILL
OVERKILL说白了就是鞭尸,但在本游戏中,鞭尸不再只是为了爽快,更大程度上是为了我们可以调整我们的目标与移动方向和距离!当把敌人打死后,通过继续的追打来保持住SLASH COMBO的受付时间,从而与下个目标向衔接!并且OVERKILL还可以打掉敌人的物品,这在初期对我们是很有帮助的!