作者:viya-x
制空
上手一段时间后,玩家就会发现,本作中,机体的仰视角度比俯视角度要小很多,当敌机盘旋于自机上方时,视角就不会再向上调整,屏幕回显示敌机绿锁定在视野外。但此时对方的视角中,自机的行动却能被看得一清二楚,并且处于红锁定。
简单说,天上的机可以低头往下看,但地上的机体却不怎么能抬头。很显然,地上的看天上的是绿锁定,而天上的看地上的是红锁定,使得位于上方的具有压倒性的优势。因此,本作中制空将显得尤为重要。歼敌制胜的一个很重要的思想就是“飞到他脑袋上”。
以前,由于Boost的原因,飞在天上的机体迟早要落地,地上的机体只要等在这一瞬间发动进攻就行,使得地上的机体比较占优势。如今相反,地上的机体将看不到对方在自己头上干什么,而天上的则可以随时发动进攻。(不过注意,本作也如同前作Destiny一样,射击武器有下方的死角,并且本作中这个死角的范围更大了。)
同时,格斗攻击的诱导,左右方向的诱导性增强,但上下方向的诱导性减弱,除了一些特殊的具备上下诱导的格斗以外,基本上迅速上升就能摆脱格斗追踪。
因此,与之前的UC系列一样,本作积极的利用高低差来发动进攻是一个十分重要的思想。并且,如果没有一些特殊的手段(格斗反击之类),在地上等天上的机落地是一个非常愚蠢的行为。应迅速与敌机拉开距离,或同样上升与敌机争夺制空权。空中的攻防战将进一步白热化。
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