人物属性:
STR=基础STR+装备STR:力量,影响物理攻击力。
inT=基础INT+装备INT:智力,对所有人物都很重要,只要他有魔法,影响魔法攻击的成功率和伤害值
AGI=基础AGI+装备AGI:敏捷,影响人物的行动顺序。在一个队伍里,数值越高攻击顺序越靠前
VIT=基础VIT+装备VIT:耐力,影响物理防御力
相关属性
魔耐性:影响魔法防御力。
斩耐性:影响物理防御力。防御刀、剑、斧、镰刀等武器的攻击,这个属性以及魔耐性不能直接看到,每个人物都有,可以使用魔法降低或提升该属性
打耐性:影响击打攻击的防御力。例如徒手攻击、棍棒、杖的攻击被归为这一类
突耐性:影响突击型攻击的防御力。长枪、远程弓箭的攻击归为这一类
以上属性为每个人物固有的属性,在受到魔法攻击后会降低其中的某些耐性,这是必然的,因为魔法攻击带有这样的追加效果
属性\属性的追加效果
风\斩耐性降低
火\魔耐性
水\突耐性
土\打耐性
总结以上,人物打出的攻击数值不单是依靠武器和自身基础素质,同时受到耐性、敌人的抗性、魔法追加效果影响,所以有时候第一次的普通攻击和第2、3次的普通攻击相差比较大的原因
人物成长:
人物\HP\MP\STR\INT\VIT\AGI
男主\7\4\4\3\4\4
\7\5\4\4\4
\8\5\4\4\2\4
即是人物的成长值,从成长可以看出人物的优缺点。
魔法属性:
属性共有6种,火、土、风、水、光(白色)、暗
与屏幕最上方的5种颜色相对,红=火、黄=土、蓝=水、绿=风、深蓝=暗,在尸体分解时系统会自动结算所获得的属性点,同时属性之间也会相克,它们的顺序是 光〉暗〉(水火土风),光暗属于高级魔法,克制4属性。其他4属性是低级魔法,之间互相相克,顺序是 水-火-土-风-水,用相克的属性攻击伤害自然会高很多,这在游戏里面以箭头表示,选择魔法之后选择要攻击的敌人,头上会出现 “↑”代表魔法效果大,利用属性相克的特点产生的伤害值为普通攻击的2倍,“↓”则为魔法效果小,伤害值为普通伤害的1\2。使用魔法的时候消耗MP和属性点,如果属性点不足魔法伤害会加到施法者身上
魔法分为攻击型、回复型、辅助型
攻击型即是作用在对方身上,直接产生伤害的攻击魔法,回复型作用在我方队友身上,可回复HP、MP,解除异常状态等的回复型魔法,辅助型则是作用在敌人身上或者我方队员,这个要看图标的箭头是上还是下来区别,下是敌方上是我方,辅助型魔法可以使敌人产生麻痹、睡眠、降低攻防等的异常状态,不会直接消耗HP。选择魔法后会提示该魔法消耗的属性点,点击后会“扣掉”,在使用的时候会再次“扣掉”,这里解释一下,第一次是假扣,只是计算了使用魔法后还剩余的属性点,第2次在战斗中真正使用魔法时扣的属性点才是真扣。
属性魔法\咏唱方式
火\拖拽相应的英文数字