有些时候,各个势力可能会给你消灭某某势力部队的任务。这里就是依据你的战局来去定义了。而且完成这样的任务一般会得到关系改善的效果
游戏里面外交界面的各个选单,需要你关系改善到一定程度才能进行相应的操作
最后就是海盗。本作的海盗应该说是大大加强了,而且成长的速度也相当快。你可以再海盗界面匿名悬赏某某势力的部队,而且每次得到的赏金是可以加强海盗的势力的
海盗是非常令人头疼的势力,而且其核心星球藏匿隐秘并且部队相当的强大。一些刚开始新游戏的玩家来说,海盗还是建议不开启,避免后期陷入无尽的骚扰突袭当中
三,战例分析
经过上面的基础说明之后,我们用一个战例来把这个游戏的进程在进行细节演示。因为整个游戏有相当多的内容还是要在具体实例中才能得到进一步的展现
游戏的地图大体可以分为两大类。一类是单或多星系的联体构造,即各个星球或者星系是以单纯的相位线进行跳跃连接。这样的联体构造好处就是整体的地图比较直观,依据不同的地图类型可以稳步的进行扩张。
二类就是以虫洞为星系主要连接点的分散式构造。这类地图往往有着为数众多的星系。这样的地图难度在于发展的初始空间往往过小,而且各个区域由于较为分散,使得每个小区域的战斗压力要相对较大,而且远征的话往往由于忠诚度的原因,难度较大。
第二类地图的优点在于非常考量你的战略方针。这样的地图非常要求你合理的运用部队以非常规的方式来打击敌人。因而我就以第一类地图作为一个战例来进行游戏细节的说明
游戏开局如下图,三权分立地图 4个星系,59行星。6队势力全随机