确定支持生物以后,我们需要选定主攻dps,在这里我们有几个因素需要考虑。第一,近战生物不能作为主打,因为大蜘蛛敲一下还是很疼的,他是每挨打必反击,而且近战反击没有吐丝,可以说是拳拳到肉。第二,除了吐口水之类,大蜘蛛放的小蜘蛛也是很恶心的,第一回合大概是每队80个左右,到15回合时基本是每队200个,很难有效灭掉,蜘蛛多了挡路不说,被几个蜘蛛围住损失也是很大的。第三,如前所述,估计是设计者刻意为之,早期游戏中根本没几个远程,唯一真正称得上远程的是维京的一级生物投石兵,不仅脆的可以,伤害也很低。这样,作为主攻的生物选择就显得很有限,经过几次试验后我决定选择蛇。用蛇主打有几个好处,第一是在I岛地下女巫的房子里,蛇一定会出,而且三种全齐;第二是蛇的毒抗非常高,虽然大蜘蛛不完全是毒攻击,但招出来的小蜘蛛主要伤害类型是毒,80%的毒抗起码能确保蛇在遭受小蜘蛛攻击时不会受到毁灭性打击。第三是所有的蛇都有非常好的技能,就是隔一格攻击的strike,一回合cd,这个攻击平常不会受反击,当然大蜘蛛还是会反击,但它反击时按远程处理。这样蛇相当于是半个射手,两回合就可以开火一次。不过打大蜘蛛时,我们只会用到王蛇和红蛇,请不要招募绿蛇,因为绿蛇的伤害类型是毒,基本打不动蜘蛛,而王蛇和红蛇造成的是物理伤害,我打蜘蛛时领导力4000+这两队蛇王蛇有80个,红蛇近160个,一次strike都能打到1000上下,暴击打2000+,伤害输出还是很可观的。
这样一队女武神,一队王蛇,一队红蛇,还有一个不可或缺的伙伴是工程师。第二个岛上雪山里的矮人小屋里一定会有工程师,而且数量不少,这个生物可以说是前期游戏的灵魂兵种。工程师的技能有三个,第一个是闪光弹,造成很少的伤害,但有高几率点燃目标,同时目标周围1-3级生物陷入2回合目盲状态。不知是bug还是本来如此,本作中连亡灵生物都能被目盲,这样一来早期游戏中的全部亡灵射手都变成纸老虎,你只需让工程师出手先于射手,就可以废掉他两回合,而两回合以后……你可以第二回合使用工程师的第二技能,召唤机器人,可能招出机械射手或是机械护卫,然后第三回合让机器人贴住亡灵射手就搞定了。工程师的第三技能是修复机械,给机器人回血,可复活减员,一般战斗中没啥大用,但boss战时非常必要。了解了这三个技能我们就能明白为什么一定要带上工程师:为了防止boss招出满地蜘蛛,我们得想办法让它多用其他攻击方式,而又不能让它打我们的蛇,所以要把一些东西放在它面前让它打,这个完美的炮灰就是工程师招出的机器人,因为机器人的物抗高,而boss的近战攻击造成物理伤害。工程师能招出2队机器人,如果2队都是机械射手就安逸了,因为他们可以互相修理……从而浪费大量的boss回合在近战攻击上。最后一个空位我建议放上狂战士,因为狂战开了狂暴以后杀蜘蛛比较有效率,在后期蛇死的七七八八时又可以果断近身去砍boss,总之这就是我最终的战斗配置。