REST:休息,可恢复各项属性值,游戏里直接按空格即可执行。
TP值的定义及使用
TP的全称是TIME PO
inT,这个相当于我们经常玩到的半即时回合游戏的时间滚动条。在这款游戏里,角色的移动和技能使用都需要消耗TP值,移动一格的TP默认消耗为20,某一技能需要的TP为80,那么,设移动需要TP为X,技能使用需要TP为Y,一回合内移动了10格的位置,那么一回合的TP消耗为X×10+80。
一场战斗内,TP值可以在STATUS中看到。决定战斗的效率的就是TP。游戏有MAX TP及CTP两项设定。MAX TP相信大家都能理解,而CTP指的可执行命令,无法移动的TP,它的值的计算方法为MAX TP=TP+CTP。游戏的进攻与移动不是仅仅看TP值而定,当TP为0时,只是无法再移动,只要还有CTP值,那么就可以进行不断执行攻击等命令。但是如果TP为负了,那么次回合的行动将会延迟。举一个例子,设游戏内某角色有200的TP,150的CTP,最长攻击距离为9(消耗180TP),进攻时需要20TP加上60的CTP才可以使最长攻击距离实现。
因为采用了TP设计,那么每一个角色都是以此来实现行动,而非回合制。使用CTP会使TP下降为负,这样就会造成行动的时间加长,而由负值恢复到0的时间,比恢复TP值的时间要长得多。
游戏的TP有升级制度。不过这不是指MAX TP的增加。游戏里角色的MAX TP是不变的,随着角色等级的提高,TP值上升,而CTP值下降,使行动力增加。那么看到这里你该想得到,最强的战斗不是技能的最强,而是TP的最大化。就笔者在游戏里的经验看,当TP值达到了2000,那么基本上就可以一回合解决全部的敌人,如果要改,2000左右就很合适了!
SOUL值的定义及使用
SOUL值相当于我们所说的魔法值,或气力。游戏里使用各类技能或高级技能需要消耗SOUL值。如对于玩过以前几代的玩家来说对这一个值应该不会感到陌生。不过这一代游戏里SOUL值对攻击和防御都会有一定的影响。SOUL值越高,角色的攻击力和防御力也就越高,对敌人攻击的躲避能力也就越高。所以在游戏里不能将其简单地当成魔法值来对待,每一场战斗都要及时地补充SOUL,否则战斗的效率将会降低。
•主线难点攻略
Episode 4:灵魂之剑
序幕:萨尔拉丁、乔安与克里斯汀安乘坐着飞船赖特布雷卡号离开了安塔丽亚,没想到从休眠状态中醒来后却发现到了一个陌生行星之上。原来是詹姆斯将他们从运输船博鲁法特号上救了下来,并且留在雷拓斯联盟居住。就这样,众人在这个名为雷切的行星上生活了三个月……
某日清晨,萨尔拉丁一醒来就发现乔安和克里斯汀安在外面吵个不停,上前劝下他们后,可选择是否和乔安一起去训练。这是游戏的起始关,必须选择是,否则就会出现“莫非你玩的是体验版,无法玩这一关”的对白。