返还法力值的效果或许也不需要提高Q技能的耗蓝。现在的改动只是我们的直觉而已,具体效果要看测试中的表现。”

关于为什么厄加特的Q技能不附带普攻特效,Meddler说:

“让Q技能附带普攻特效会提升他非常多的威力,我估计这样的话螃蟹可能就必出三项或者是冰拳了,而不是可以考虑出。如果需要的话我还是想看看有没有其他的办法可以弥补密切的改动。”

Meddler还对玩家关于改动的反馈进行了回复,解释了为什么让Q技能增加回蓝的机制以及大招冷却时间缩减的原因:

“说的不错,非常欣赏你这种每个想法都会提供简单说明的做法(在此只是总结一下,因为原文太长了)。来具体回答几个问题:

Q技能不会经常用来补刀,没错。不过还厄加特还是有时候在面对远程英雄时需要退后,除非他在线上已经非常有优势了,而这正是我们希望赋予他的一部分能力。还有可能增加Q技能的蓝耗并不是很需要,可能只让他在击杀后可以返还一半的法力值就够了,我怀疑这样的改动不是必须的,因此我们需要先测试一下目前这个版本的改动。

一级大招的范围确实太低了,毫无争议,降低它的冷却时间只是一个临时的补救办法,因为他大招在对线的时候有问题。或许至少可以使其和他的普攻射程保持一直,我们需要再看看,可惜我们需要重做才能完全的解决这个技能糟糕的一面。”

关于增加厄加特射程与其他的ADC相匹配,他表示:

“我想避免的就是让厄加特变成一个标准的ADC并且提升他的射程,再加上其他方面的调整,会让他在这条路上走得太远。另一方面增加他的基础法力值很有可能,所以目前更倾向于让他有回蓝的手段或者出法力值/回蓝装时更加有效。”

当被问道是否可以改变以下厄加特在使用大招时强制调整视角的问题,他说:

“这看起来很值得一试。其他的厄加特玩家,你们怎么看重置视角的问题?”

他还回复了一个玩家关于在厄加特时候大招时可以开启W技能的建议: