不过就小编体验的感觉来看,最不适应的仍然是视角调整,毕竟左右滑动的设定会影响瞄准时机。自动开火的设定也有些“矫枉过正”:射击乐趣有所降低,缺失了端游上点射,连射和后坐力的“讲究”。射击游戏的竞技性是吸引大家的重要因素,每个玩家心中都梦想自己能有超强的意识、风骚的跑位和枪枪爆头的准星,如果说在端游上想要达成很难,那么在手游上,由于操作的局限只能说是难上加难了。对此小编觉得CF手游在操作上确实有突破,但这样的突破并没有解决射击游戏操作难的根本问题。

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是否满足手游玩家习惯

手游玩家玩游戏大多是利用碎片时间,具体到电竞手游上,一局战斗的节奏要快,时间不能很长。《穿越火线:枪战王者》在这个方面的度把控正好,一局普通团体战控制在5分钟,大小适宜的地图又能让双方可以频繁遭遇战斗。

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在玩法上,在端游上没有的阵地和剧情新玩法更加符合手游玩家的胃口。在奖励和消费方面,游戏也更符合手游玩家的需求,各种礼包和任务奖励使得玩家对游戏体验更加平滑。总体来讲《穿越火线:枪战王者》战斗节奏合理,多种玩法能满足不同玩家,游戏整体上比起其他同类手游更加优化。

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是否做到游戏平衡

游戏刚上线就出了“外挂”事件,还好官方对外挂打击的措施很严厉,每日都会公布外挂封号名单。大家也清楚辅助外挂和脚本如果一旦泛滥必定会毁了游戏。在游戏外部的平衡性上,相信官方一定会有更多监管方法和措施,让大家的有绿色的游戏环境。

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