游戏内部本身的平衡就不那么简单了,之前TGC发布会上,发行制作人曾专门就这一话题进行过探讨,他表示CF手游对枪械数值上不会过于突出,所有目的还是想让玩家靠技术来打天下。

实际游戏上线后,游戏公认最良心一点的是没有体力系统,这在PVE上对玩家是一个好消息。游戏在武器上也没有所谓的强化和精炼,保证了玩家还是要靠技术来赢的现实。不过和端游相同,游戏在角色、武器、道具的租用和购买方面一个也没有少。不仅如此,可供强化天赋点虽然可以通过日常任务来获得,但因为可以购买,必定还是会有玩家会在上面进行不小投入。

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比赛对抗上,装备对战局的影响在初始确实没有那么大,不过在后期积分赛和高端局对抗上,这个影响最会非常明显,同样作为步枪不同枪之间的数值差异还是很明显。随着玩家对游戏的深入,就越会感受到各种特权玩家和大R的压力,游戏仍然没有摆脱“要么你很有时间,要么你很有钱”的局限,不过相对其他同类游戏《穿越火线:枪战王者》在平衡性已经非常出色了。

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总结

《穿越火线:枪战王者》确实是款好游戏,也确实给CF的拥趸们带来了惊喜。依靠它强大的IP力量和游戏品质绝对会成为市场上同类游戏的“排头兵”!不过现在就来说它是射击手游的标杆还为时过早,毕竟手游市场与端游不同,在游戏中还是能看出与其他同类游戏同质化的情况,游戏的操作也依然存在问题。今时不同往日,一家独大的情况恐怕很难出现,市场上的同类游戏还有很多,究竟玩家如何选择还是让我们拭目以待!

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