推线带节奏 刷野成核心要点

大家都知道在MOBA游戏中除了正面对线能够获取大量的经验之外,野区也同样是经验的获取点之一,玩家能够通过刷野来获取到不输于线上的经验。而在本作中刷野的好处甚至比线上杀小兵要来的高,虽然经验未必有线上多,但是野怪会掉落永久属性加成的BUFF,攻击、防御、生命值的加成对于所有角色都能够适用,玩家只需要通过反复刷野就能够使你的角色有着比别人更高的战斗能力。

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说起野区那么自然也要提一下符点的设计,本作中的符点并没有采用定时刷符的设计而是在符点上设计了两个常驻的加速圈,玩家只要踩进圈就能够获得提升移动速度的buff,不论是gank还是打团,优先占据符点的一方自然会拥有着不小的优势。

隐蔽的专精系统 氪金影响较低

在游戏的战斗外并没有什么角色养成或符文系统,但是每一名角色都有着独立的熟练度系统,随着玩家熟练度的提升,将会解锁专精系统,专精的作用是让你在战斗外为你的英雄技能配置一项额外的加成项,这些专精的触发条件是你在战斗中将技能点至满级后即可开启,每一项专精都能够大幅的提高该技能的威力及效果。并且四个技能的多种搭配就如同《暗黑》一般的技能配装。

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熟练度还有一点有用的功能就是玩家每提升1%的熟练度,那么购买解锁这名英雄所需的花费就降低1%。所以多使用每周限免英雄来提高熟练度来降低每一名英雄的解锁成本。

另外,玩家在战斗外还能够选择一只宠物出战,每一只宠物提供的技能都各不相同,护盾、加速、提升伤害等,均需要根据你下一场战斗的英雄所需的技能来搭配。至于宠物的熟练度,目前只能够看到解锁的价格折扣,不过宠物有着二段外观进化,虽然没有战力加成,不过造型的变化反而让人感觉像是《口袋妖怪》般的养成。

 

PVP玩法新颖 期待更多出色玩法

手游《光影对决》在目前仅开放了PVP的匹配对战以及一个另类的四方对战,游戏的正常匹配对战自然没有太突出的变化。而四方对战则是12名玩家以3人一组分成四个阵营进行战斗,没有了推塔及小兵,地图上仅有的金币收集是用于提供角色属性加成buff的效果。纯粹的人头赛制,如何与你的队友进行配合就是胜负的关键。

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