西山居郭炜炜:操作模式是虚拟摇杆

记者.能否介绍一下剑网3口袋版的PVP(拼数值?打榜?)

西山居郭炜炜:今天发布会视频里曝光的实拍PVP就是我们的3V3竞技场,我们有多种形式的PVP,就是和端游一样跟你的小伙伴组队。

记者.《剑网3》手游运营如何选择,是想高流水,还是细水长流?

西山居郭炜炜:其实我并没有思考《剑网3》手游的盈利问题,并不表示我不关注他的数值和收费体系。本质认为在手游的初级阶段去想这些会放弃很多本身能实现的可玩度,我认为用户想要的一定是好游戏,而不是(以《剑网3》多年经验为例,开始也并没有很高的收入,现在也做到了这样的水平)我希望我们的手游也能拥有长生命力,打破现在手游市场的局限。

记者.《剑网3》人和人的交流是非常重要的,手机又是弱社交,你打算怎么面对?

西山居郭炜炜:超级好的问题,手游确实难解决这个问题,不过最近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。

所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。

记者.剑侠情缘是关注度很高的IP,应该是只许成功不许失败的吗?

西山居郭炜炜:西山居有剑侠情缘手游三部曲,一部是CJ上公布的《剑侠情缘》手游,一部是今天的《剑网3》口袋版,另一部还尚未曝光。

记者.《剑网3》口袋版是格斗游戏,在触屏上挑战很大,行业上又有人说触屏在未来是格斗手游的趋势。那么《剑网3》格斗手游打击感和操作性相比其他同类游戏有什么突破?

答:打击感和操作性是两个问题。

第一个问题打击感,刚才在发布会上已经发过视频了,剑网3口袋版将于明年上半年发布,我们打击感只比刚才看到的更好。

第二个问题操作手感,我们技能不会像端游那么多,会简化很多

触屏上用虚拟摇杆操作比键鼠操作更接近人手的真实体验,类似单机游戏的手柄,如果要在这里特别爆料的话,他可能不仅是上手游的一个品牌,未来还可能上PSV。

记者:有一个有趣的现象,手游榜单已经被许多超S级端游IP产品长期霸榜,当年客户端上的竞争已经延续到移动端。《剑网3:口袋版》推出后直接面对的就是像网易的《梦幻西游》、盛大的《热血传奇》这些强有力的对手,您觉得《剑网3》口袋版》优势在哪里,对他后续的表现有那些期待?