皇室

皇室是一个比较快且强势的卡组,首先剧情的卡组停留在基础卡包,然而在初始环境中皇室用一堆铜银都可以在低排上分。皇室有士兵和指挥官两种随从分类,一般情况下指挥官可以加强士兵,士兵在有指挥官的情况下会有特效,相对的,皇室的法术就显得比较一般,注重士兵与指挥官的配合可以让你迅速获得胜利。

在第八章,皇室的对手是吸血鬼,吸血鬼其实是一个比较好对付的对手,因为他会自己扣自己血并且展开速度要慢一些,比较烦人的是⑥费的狂暴巨人,在复仇情况下身材是6/6加守护,所以可以考虑在吸血鬼⑥费时留他11血或者准备一张死舞保持打脸不要停。下面我会放上两个皇室的卡组,一个是低配的旗皇,一个是早期的低成本皇室。

旗皇主要铺场和插旗,旗的时机很重要,如果你是先手你可以在①②③费铺场,注意不要用怪解怪,尽可能拍精英骑士等可以拉怪的卡,人马最好是拿在手上,因为这卡屁股小,不推荐早拍,④费可以插旗。如果你是后手可以④费花剑⑤费插旗,但是如果你的随从大于②也可以④费插旗进化打脸,用尽全力打完20就是胜利。第二张旗可以在⑥费以后拍,但旗皇不像奶教要养怪,只要你有足够的疾走是可以考虑③旗斩杀的。

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还有一套是老版本的,我在这里未做出修改,主要是通过指挥官强化和士兵走脸获得胜利的,打打剧情还是可以可以的。

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法师

说实话关于法师打剧情的思路困扰了我一波,因为这个角色有着一个特殊的机制——共鸣,法师一看就法术很多,然而事实也是这样。法师打剧情一般都是使用基础中立加上少量本家卡,我在实战中发现这样打容易卡关,然后做了一个看上去还能打的卡组。

我觉得在第八章,用中立为主难打的一个重要原因是龙爹的随从单体能力比较强,加上适当的跳费导致可选中立看上去比较辣鸡并且很快就会拉开卡差导致爆炸。可以看出的是龙爹配置比较一般,其实除了妖精的第八章,其他的第八章都是零金虹,所以难度也不是很大。

这个卡组其实和超越法很像,但是没有超越_(:з)∠)_,主要的打法就是消耗。最好是开局能留一张1077或者剑女人(411)在手上,其他优先留下低费过牌卡。然后就是通过法术牌解怪,把1077养到低费或者剑女人养得很强之后丢出来压制,也就是说通过这几张怪决定胜负。讲道理电脑的怪是很菜的,也缺乏直伤以及疾走较少,所以充分利用法术和共鸣就是胜利的关键。

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