强力被动3,触发震荡圈时获得6S的50%减伤。提高了凯旋的站场能力。

冲刺攻击及出场技系

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中规中矩的冲刺攻击,只有在跑路时间过长的时候才会有使用的机会。

题外话:这个冲刺攻击,手感上和移速有关,移速过高,经常会劈空,在矩阵上特别明显。

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简洁,漂亮的出场技,倍率也不低,不算是缺点的缺点就是有后摇。

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备受争议的QTE,由于双时空BUG,次游扩冰流派的凯旋,在精英怪未破盾,被冰冻再加上次元起吊,触发QTE的情况下,凯旋会一剑将精英怪身上的次元起吊以及冰冻DEBUFF一剑甩碎,导致连环控制断链。

在最近版本的改良中,无双破空击的伤害判定范围以及触发范围稍稍增大了一些,这对点了QTE的扩冰凯旋来说是致命的打击。

神雪体系倒不会被凯旋的QTE影响,可点可不点。

题外话,凯旋的QTE其实范围很大,而且快速接二蓄的特性很不错。而且我点了,因为不完美而完美。

必杀系

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必杀的效果是持续8S的强力范围控制时间结束时会造成等同于控制范围的AOE物理伤害,范围与闪避的震荡圈相近

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必杀被动1

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凯旋唯一的回复手段,假设在必杀剑界内存在5名敌人以上时,则获得151HP/0.5S的生命回复,若待满时间的话,队伍内所有角色则会获得2416HP的生命值回复。很强力的被动,显著减少深渊姨妈的压力。

必杀被动2

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