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2011-1-1 20:18:19

法师,靠魔法输出执行 攻击,魔法起源于技能,所以,技能的首要 性毋庸置疑。在上古,每一级只给一点技能点,技能呢?共有20个,人物满级60级,由此可见,技能点无法 随便加,二十个技能谁舍谁弃?最先 咱们 先剖析 下技能在下定论。

元素系:
火弹:单攻技能,输出“通常 ”,无冷却,与其他技能相比,耗蓝较少。“回合阶段”无休息回合,可反复运用 。
火球术:群体攻击,3码内有效,输出“较高”,无冷却,与其他高阶技能相比,耗靠中等。“回合阶段”每次运用 ,休息一回合。
陨石:群体攻击,范围较大,输出高,冷却一秒,与其他技能相比,耗蓝高,附加几率眩晕。“回合阶段”每次运用 ,休息三回合。
冰弹:单体攻击,输出低,无冷却,与其他技能相比,耗蓝低,附加减速成效 。“回合阶段”无休息限定 ,可反复运用 。
冰封球:单体攻击,输出中等,附加减速,冰封成效 ,基本 冰封一秒(回合)满20级冰封四秒(回合),一秒冷却,技能耗蓝中等。“回合阶段”每次运用 ,休息三回合。
暴风雪:群体攻击,范围较大,输出高,附加减速成效 ,冷却时间一秒,耗蓝高。“回合阶段”每次运用 ,休息三回合。
闪电:单体攻击,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝较高。“回合阶段”无休息限定 。
连锁闪电:群体攻击,直线范围,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝高。“回合阶段”每次运用 ,休息一回合。
雷爆:单体技能,输出下限永远为1,上限高,无冷却时间,耗蓝极高。
静电力场:群体攻击,百分比掉血伤害,耗靠较高,无冷却。

强化系:
温暖:被动技能,提高魔法还原 速度与魔法上限。
回春术:医疗技能,冷却一秒,回合阶段,每次运用 需休息四回合。
寒冰装甲:辅助技能,百分比提高护甲防御,并在被攻击时,来源受到冰冻减速成效 ,持续时间十分钟,回合阶段持续时间八回合。
冰系掌握:被动技能,百分比降低 敌人对冰属性抗性。
能量护盾:辅助技能,百分比吸收伤害用魔法抵消,持续时间十分钟,回合阶段持续八回合。
电系掌握:被动技能,百分比提高闪电系伤害。
火焰强化:附加火焰伤害在自身 或队友的武器上,持续时间十分钟,回合阶段持续八回合。
火系掌握:被动技能,提高火系技能的伤害。
燃烧法力:辅助技能,百分比燃烧敌人法力。
催眠术:限定 技能,百分比几率使敌人进入睡眠状态,受到伤害后苏醒,持续时间三回合。
技能不是很首要 的就简略描述了。
元素法师分,冰,火,电三系。加技能时不可能全修,所以要侧重一系主修,一系副修。不推选 单修,因为各系的弱点都比较突出,并且单修后会使敌人在抗性上对你产生针对性完克。所以,一系主输出,一系辅助输出或辅助才是王道。

在选修上往往让玩家挑选 两难。那咱们 来总结一下各系的特性 。火系:起点低,输出稳定,且高,耗蓝低,冷却时间合理均衡,并且大技带有眩晕成效 。火法是现在的主流法师,因为易上手,有利升级,副本,挂机,加上不错的输出,很受玩家青睐,我私人 也很提倡练火法,但在四十之前,我没有学习陨石,而是主修的火球术。原由 有三
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