游戏角色1:dou.烟圈-即日谈的是这个[br[ 游戏角色2:颠怕。牛--这个更猛。。以后被人灭多了再拿出来说。。。
说起来玩这个职业仍旧有一段渊源的,一直以来我就是想pk猛点,刷怪酱油,游戏初期单双剑的狂风快剑很猛,但是那技能一改。。。。攻击力惨不忍睹,即便是全力双剑侠。。。 之后玩起了稍微暴力点的天龙侠。。。结果发觉者天龙没帝国的猛。。。即便是全力全暴力也不过娥娥。。。暴力程度远远比不上大剑,矛和拳侠。。。
于是乎,既然打人不痛,何不强扣血呢?
最先,要强调几点属性在这里的主要性
第一个是反击,反弹对手造成的伤害
第二个是强命,6次攻击命中至少命中一次的概率是88.3
好了,这里只说毒龙侠客能够厉害的玩法
第一种:金刚反击高血毒龙侠
双持镜花水月,装备混沌套。
理由1:350的反击才是圆满的,而不是500,混沌套加的反击高达145-155,加上20金刚不坏神功加95反击和镜花的100,反击轻轻松松过350,,由于大多数人或多或少都会有那么几十点降低反击,所以350是最保险的。剩下的缺陷须要靠自动金刚不坏体填补
150+95+100+200=545,那么最高的70%率的70%反伤就轻轻松松达成了。
还有呢,由于当前较多满级战士技能带有430的降低反击,所以呢,多加也没用的。
理由2:要抗还须要三防高,混沌套很平均的给予劈防,魔防
和额外百分25%的穿刺防御,这让侠客的抗打能力增强许多。
理由三:此类侠客须要有1600以上的蓝作为基本,以供大多数技能的执行。
加点主加力量
之所以加力量,原由如下 第一,几十几十的攻击力仍旧须要有的最先呢,因为纯阳之类回血技能一回合回合加几百血,不这么多加点,磨死的难度有点大。 第二呢,之所以要加点,是因为当前侠客没有加体质百分比的技能,但是能提高血的又是基本点的且加百分比的只有熊象巨力,(180+45)=292,很合算的1050技能点换112力量。 打石头
所有体质石头,准备力量,体质或者敏捷戒指,现在运用的是体质戒指,但是成效不是很好。
主动技能:
20级的毒龙狂乱剑(1050的血,伤人的话一回合就是2100,20级添加1次攻击次数达到了4次) 18-20的北冥神功。
被动技能
20先天罡气(生命上限加610.生命上限加35%,伤免加20)
20健壮身躯(体质加45,生命上限加28%,伤免加35)
20易筋经(体质加45,生命上限加30%,生命上限加400)
1体能训练(体质加1,力量加1,生命上限加1%)
这些呢都是加血的被动
1五行真气(法力上限加1%,魔法防御力加10,自动回魔加10)[b]r 10九阳神功(自动回魔加100,伤免10,生命上限185)