应各位新朋友要求,卫兵即日来说下斧力的加点。
近来一直挺忙的,上海深圳两头跑,你们的留言和短信我收到了,但是没时间来回,先对那几位朋友说声对不起。
今晚抽空来浅谈下斧力技能加点。
诛神中没有最好的加点,只有最适合自身的加点。
所以我即日不会细致的说该如何加点,只在这剖析下对斧力的多个首要技能的理会,供大众共享参考下。
◆最先夺魄斩这个技能加一。
虽然是两秒的冷却时间,但是它的伤害低,并且是五十尺的技能,PK手短很难打中人。
寂灭这个技能肯定是要满的,我称这个寂灭为力士的万金油,从刷怪角度来讲寂灭是群攻的,从PK角度来讲它是八十尺的远攻技能,加到五后冷却为五秒,玩力的寂灭不加满就去玩别的职业,不配玩力。
◆横扫千军建议加一就够了。放大版的寂灭斩,也是八十尺的群攻技能,但是冷却要十秒,所以没必要浪费太多的加点。
◆断魂斩斧力二十级技能,这个技能斧力很纠结,技能伤害还行。最首要的是有点像金庸小说倚天屠龙记里崆峒派的七伤拳,未伤人先伤己。
这个技能的施放是不耗魔但是要耗血的,所谓的伤敌一千自伤八百吧,一级断魂施法耗血就高达240。
所以我建议斧力在前期三十级以前级别不够没法学盘古降低耗血的情况下,断魂不要加先,否则打精英怪自身用断魂耗血太快扛不住。
三十级后斧力能学盘古了能够适当的把断魂斩加到三,不建议加满,因为斧力要留多的技能点优先点被动技,再加上断魂是五十尺的单攻技能,刷怪还行,打架想命中就有点难度了。
◆盘古传人这个被动斧力必须点满,这个我认为是斧力的核心技能,大大降低断魂的施法耗血不说,更首要的是有百分之十的机率在下两个技能都是百分之百出暴击,也就是说斧力这个技能提高了自身的暴击率百分之二十也就是斧力把这个加满后十次技能最少有两到三次是暴击。
◆鬼神吼加暴击伤害,还说什么呢,这个技能就是为了配合盘古暴击的,被动技能中优先加满。
虽然开天目和强体术加防加血也很好,但是我认为这两个技能要放在鬼神和盘古后加。
第一强体和开天是按百分比加血防的,力士前期装备不好属性不高的情况下,提高的性价比不高。
第二斧力同剑力不一样,更讲的是高伤害和暴发,所以优先加满盘古和鬼神。
◆狂暴这个技能我认为有点鸡肋,被动加力量只加攻击上限而不是技能伤害,我建议加一,有多的点优先增强体术和开天吧,撑血撑防先,有位网游老手先辈说过血多才是王道嘛。
◆血祭加满,斧暴发力拼命的招数,以减防的代价来提高物理伤害,在血祭的状态下斧力出暴击输出是很恐怖的,只是用的时刻要讲究时机,因为自身也会减防,比如刺叠五毒后你还开血寂让对方暴雨就是有点想不开了。
◆斧力六十大招封魔斩,十秒冷却必然命中,伤害高,很好用的技能,降低对方百分之四十的治疗成效持续八秒,在这八秒中中了封魔斩的喝血喝蓝都只有百分之六十成效,也就是日常回一千血的大红,在对方中斧力大招后只回六百血。并且回蓝也一样只有百分之六十成效。