6(关于异界龙系列)
每次祈福几率提高的时候,异界龙各类会被排在第一位,起初我以为它应该是张不错的卡片,当我拥有四张五星不一样的异界龙时,才发现它们的三围真的不怎么样。在目前版本龙系低迷的状态下,异龙并无崛起之势啊。更郁闷的是,五星最大才70级,难道还能进化六星?那么为何现在五星是最终进化?它最低是四星级的。如果不能进化,就靠那1.5的隐藏加成,依旧不能让异龙翻身,回复太低了。现在六星已经不再是神秘了,能进化你就增加进去,不能进化你就说声,弄的云里雾里。真不知道是卡片设计不合理,还是你们滥竽充数。。

【游戏未来发展建议帖】

1(游戏玩家pk模式)
可能腾讯的技术人员也在一直困惑这个问题吧,只因神魔没有卡牌速度概念,血量低迷和誰先攻击是技术问题。
我有一建议,不知道官方是否采纳。
在线pk时,我方敌方由系统调节,双方血量乘以20倍或者30倍,再以系统摇筛子的方式选择誰先攻击。这样应该就公平了吧,也免去了被一刀切的尴尬,毕竟前几回合技能cd没好,也不怕对方的高爆发。另外每二十级或者十级进不同的战斗区,低等vs低等,高等vs高等。

2(公会系统)

一个人的游戏那是孤独乏味的,即使是神魔,我也感觉不到热闹的氛围。每天都是一个人过任务刷经验。除了来论坛才能找到一些喧嚣。
相信任何网游都应该拥有自己的帮派和团队吧,这个技术我相信对你们科研人员并非难题。

【结尾】

既然腾讯代理了大陆区的神魔,当然也可以走你们自己的游戏路线。我很喜欢腾讯的酷跑,因为酷跑会用玩家自己设计的图像当角色,达到了真正的我的游戏我作主。但是现在我曾经的酷爱被神魔代替了,真的很喜欢这个游戏,当然我也希望它能越办越好。

废话也就不多说了,希望开发商多听取玩家建议,择优淘劣。当然更重要的是要付出行动。

最后提前预祝【神魔之塔】越办越好也提醒土豪玩家:耐心游戏,理性充值