不仅如此,战斗中的细节也做得足够,比如快速闪避之后的闪避击加成,绕到敌人身后的背击加成,一定时间出发 K.O 的必杀特写等等,敌人 BOSS 们的攻击花招很多,需要灵活走位闪避,不过基本看着招式攻击范围预判就能反应过来,所以难度并不是很高,游戏玩的还是手感,或者说是爽快感。
既然是网游那么在线玩家之间的交互性必须要有的,好在《功夫熊猫》在这点上没有糊弄玩家,组队战斗副本目前出了双人本,可以和别的在线玩家组队打 BOSS,组队过程中可以发送语音来交流。另外还有玩家实时 PK、玩家一对多等各种玩法,等主线进行得差不多之后,玩家就可以体验到丰富多样的模式了。这些特殊副本获得的奖励是升级、强化必须的稀有素材,在主线副本是基本拿不到的,所以提升自己的战斗力数值有多重要,大家心里应该很清楚。
游戏动作核心可以说是纯粹的,不过来到系统界面你就发现其实核心之外一点都不纯粹,还是套了个网游的壳子(跟《乱斗西游2》有九分相似),所有的升级系统环环相扣,全部围绕着“打材料”来进行,没有任何新意。武器养成三条路线,花金币升级、花素材打造、花强化石强化,足够你反复刷关好一阵子,强化石的获得途径更是稀少。另外角色养成是“真气系统”则需要用到另一套兑换机制,意味着玩家要赚金币,还要去赚元宝,刷素材,刷碎片,攒真气,刷进阶丹……这重度手游的定义,已经不是玩法机制和操作技巧的“重度”,而是时间粘性上的“重度”,和每天要上线做日常、一批一批更新武器装备的网游没多大区别了。
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