战斗核心其实不在于简单的普攻+技能,而在于不断切换各种武器配合武器技能打出没有间隙的连续攻击,游戏中可以获得多种武器,有拳、长棍、气功、刀、枪、锤、剑、暗器、双节棍甚至还有醉拳的酒坛和爆竹的花炮匣,真是十八般武艺样样精通,部分武器可以在关卡中得到,另外的则要通过签到、充值、商店兑换等方式获得。虽然大部分玩家都只能体验到其中某几种武器,但不同武器在战斗中的效果差别明显,比如初始的护手属于轻武器、长棍属于重武器、太极密卷属于远程武器、双节棍属于防御武器等等,每种武器都有技能搭配,这样的话拥有的武器越多,你的组合技就越多,战斗的时候打完一套快速切换再打一套,形成超级炫酷的连续打击,手速够快走位够风骚的话,连 BOSS 都只有等着破甲然后被虐的份。

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不仅如此,战斗中的细节也做得足够,比如快速闪避之后的闪避击加成,绕到敌人身后的背击加成,一定时间出发 K.O 的必杀特写等等,敌人 BOSS 们的攻击花招很多,需要灵活走位闪避,不过基本看着招式攻击范围预判就能反应过来,所以难度并不是很高,游戏玩的还是手感,或者说是爽快感。

既然是网游那么在线玩家之间的交互性必须要有的,好在《功夫熊猫》在这点上没有糊弄玩家,组队战斗副本目前出了双人本,可以和别的在线玩家组队打 BOSS,组队过程中可以发送语音来交流。另外还有玩家实时 PK、玩家一对多等各种玩法,等主线进行得差不多之后,玩家就可以体验到丰富多样的模式了。这些特殊副本获得的奖励是升级、强化必须的稀有素材,在主线副本是基本拿不到的,所以提升自己的战斗力数值有多重要,大家心里应该很清楚。

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游戏动作核心可以说是纯粹的,不过来到系统界面你就发现其实核心之外一点都不纯粹,还是套了个网游的壳子(跟《乱斗西游2》有九分相似),所有的升级系统环环相扣,全部围绕着“打材料”来进行,没有任何新意。武器养成三条路线,花金币升级、花素材打造、花强化石强化,足够你反复刷关好一阵子,强化石的获得途径更是稀少。另外角色养成是“真气系统”则需要用到另一套兑换机制,意味着玩家要赚金币,还要去赚元宝,刷素材,刷碎片,攒真气,刷进阶丹……这重度手游的定义,已经不是玩法机制和操作技巧的“重度”,而是时间粘性上的“重度”,和每天要上线做日常、一批一批更新武器装备的网游没多大区别了。

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