《山口山战记》是我叫MT大电影授权的手游,无论是原有基础上的人气,还是独具创新的玩法,都能让你享受一种极致的体验。从现在起,带领你的逼格小队,畅游无尽经典副本,一同将“菊爆”历程进行到底吧!下面清风小编为大家带来了山口山战记评测,一起去看看吧!
之前有一款同样题材的卡牌游戏,我说的是那种真的是一张牌但是打法是回合制战斗,有各种天马行空特效的那种卡牌游戏,曾经在一段时间内成为街头巷尾讨论的作品,受关注程度不亚于苍老师来华。究其原因还是由于动画依托当时非常火热的另一现象级游戏,将玩家所可能经历的故事以一种真实并且诙谐的方式展现了出来,引起了这些玩家的共鸣,娱乐效果出众。而改编的游戏则延续了相同的理念,只不过面向的群体更加广泛了,所以这一次的山口山战记同样在不断突显我叫MT系列的特色元素。
游戏的特色大概分为两部分,一是原汁原味保证原作的娱乐方向,二来就是新颖的战斗方式以及不错的画面。而这一次我们主要还是来了解后者,毕竟如果你接触过我叫MT,那懂的应该比我还多,如果没听过,那我再来介绍这部动画作品也没有什么意义。从战斗方式来说,还是卡牌没错,但结合了所谓的手游式ARPG,以三维建模的方式让卡牌具象化,这些有较高还原度的我叫MT角色在场上对抗一波接着一波刷出来的怪物,然后干掉BOSS完成副本。总体过程循序渐进,依然有自动打怪,只是改名变成寻路,作用还是一样,大招有玩家手动释放,需要能量积攒。
通过战斗内容,我们能够很简单的发现游戏不仅在形象上容易引起共鸣,角色的定位也相当突出,铁三角的阵容搭配像极了端游副本的打法,也让玩家在搭配阵容的时候目的更明确,下手更果断。但可惜的是,即使阵容完美,走位依然是硬伤,游戏支持点击移动,很方便,但无法操控单个角色,所以玩家无法形成自己想要的战斗队形,这一点让很多时候的战斗变得无脑,用金属大师的话说就是,点一下就够了。
游戏同样在提升玩家的策略性体验上作出了努力,不只是我们熟悉的技能释放提醒范围,游戏中还加入了技能可打断的设定。用某些英雄的特定技能,可以将BOSS的技能打断,这个设定为玩家提供了一个翻盘点,是游戏中最具操作性也是少数的策略性内容之一,玩这游戏装逼就靠它了。
角色培养用的是经典的卡牌养成套路,从MOBA套路沿袭至今的六格神装依然宝刀未老,而升级、技能、升星,也都比较容易理解。在这一方面,玩家的上手难度几乎为零,而相对的体验方面也比较一般,强化升级部分给人的感觉就像是把一个萝卜填到了坑里,不得不做但又做不出花样。
总结:紧跟时代再造精品(8.0分)
随着玩家注意力的不断分散,很难有一种游戏类型能够再次成为风向标,而所谓的MOBA浪潮,也只是随波逐流。那么在之前的辉煌慢慢褪去的情况下,选择做出一款追求质量而不是倚老卖老的游戏,对于玩家和厂商,都将是一次新的开始。我叫MT确实有很强的时代符号,但手游终究是一个市场,它面向的是未来,而不是过去。相信这款有不错画面和开创新意的战斗方式的游戏,一定引起了很多玩家的关注与期待,在体验过后,个人感觉可玩性还是不错的,可惜的是这一类游戏的特色太过于明显,想引起不同的反响,只能一点一点的寻求突破,所以玩家还是应该对它多一分耐心,至少在同类游戏的相比之下,本作还是让人眼前一亮了。
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