今天,清风小编为大家带来了最后的神迹手机版评测:主机大作的完美移植,《最后的神迹》最早是在Xbox 360 和 PC 平台上推出,它的玩法颠覆了传统RPG,因此饱受争议。接下来,我们就一起进入游戏,探索奥德赛精神继承者。
该作的游戏画面在 CG 大厂 SE 旗下作品中算不得最出彩的,前有《王国之心》后有《最终幻想13》,整体氛围和《最终幻想12》相近,都是蒸汽朋克风格,多种族共处的世界,色调都是暗沉的金属系,难见鲜亮,很多时候你会常常以为自己在看《最终幻想12》的 CG。但是当进战之后,游戏全即时演算生成的宏大军团战场面才是真正震撼,辽阔的战场上,小队与小队之间彼此对峙,镜头会跟随着操作切换到某个小队或个人上,让你深切体会这就是战争。
假如你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但假如你能耐着性子,克服重重困难,深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式的 RPG,却又和大部分日式 RPG 非常不同。游戏的战斗是军团战,本质上却是传统回合制模式,而且它在传统回合制面临淘汰的时代,又绽放出新的光芒。
《最后的神迹》的制作人河津秋敏(Akitoshi Kawazu),中国玩家对他和他的代表作不甚了解,但在日本,他却是资历不逊于《最终幻想》之父坂口博信的知名制作人。他负责《最终幻想》前两代的战斗系统设计,经典游戏《魔界塔士沙加》最早贯彻他的制作理念,到了 PS 时期,由于 Square 逐渐将资源集中到《最终幻想》这个单一品牌,其他系列的发展都受到了打击,而河津的《沙加开拓者2》依然成为除了 FF、DQ 和《口袋妖怪》三大系列之外最后一款在日本本土达到 100 万销量的 RPG。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)