《最后的神迹》虽然并非完美,所有的数据都在云服务器一方运算,然后即时传达到移动端上,所以操作方式上没有优化,还是简单粗暴的按键分布,十分影响画面的整体感观,操作也略显困难。加上本作对于网速的要求也是高到了极点,游戏流畅运行需要最低 3M 的环境,要到达高画质则 6M 以上,笔者用国内 10M 的 WIFI 玩,经常卡得爹都不认识,尤其是播放 CG 过场的时候,感觉自己像在看幻灯片,战斗时反倒相对好一些。
《最后的神迹》iOS 版依旧和当年的 Xb360 版一样槽点多多,但鲜明的自身特色让它成为不可多得的好游戏。它是一个太过于辽阔的游戏,大多普通玩家并没有足够的耐心和恒心去探索和征服,更不要说手游玩家了。有耐心试玩 30 分钟并真正喜欢它的中国玩家估计寥寥无几,但在此还是想以评测、以文字来再重温一次这款被遗忘久远时光里的奥德赛精神继承者。
以上就是清风小编为大家带来的最后的神迹手机版评测,更多相关内容敬请 清风手游网 。
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