当然,玩家的卡匣也不是无尽的,尽管游戏融入了卡牌士兵和技能的收集玩法,但上阵的卡牌只能是其中的8张,这也就意味着适当地取舍,即使你开出所有的高费英雄用不上还是白搭,因此要着重选取易于搭配的组合,掌握低费与高费的平衡。私以为初期比较好用的推塔组合,应属5费的巨人搭3费的弓箭手或是小炮手,远近程结合带节奏不错。
本作没有剧情模式,等级的成长依赖于卡牌的培养,卡牌的获得倒不全赖于氪金开箱子,在线匹配胜利就能获得品质不一的资源箱,箱子里有金币也有卡牌。如果获得已有卡牌,该卡牌会自动补充进对应卡牌的经验槽,如果是新卡牌则激活对应的新兵种,经验作加一算。满足升级所需经验和金钱,可以升级对应兵种提升他的基础实力,增强玩家的实力。
不过这样游戏也就存在着模式单一的风险,不是所有玩家都喜欢强对抗,若是可以加入一定的单人模式应该能迎合更多玩家的口味。现在游戏只有一个单人的练习模式,敌方难度依据你自身的等级而定,不想那么早就和各国高手过招的玩家还是先虐虐电脑涨姿势吧。
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