玩法系统:
本作中的战斗玩法设置了世界对战与剧情副本两种,前者玩家每次参与都需要消耗一定的银河币,算是入场费吧~世界对战是玩家去攻击其他玩家的基地,若是成功可以获得丰厚的战利品以及奖牌,但若是失败损失的不仅仅是奖牌士兵也会伤亡惨重。因此一定要对自己的战斗力很放心再去挑战避免偷鸡不成蚀把米的状况发生。
剧情副本主要包含建造、防御以及攻击三个任务,完成之后还可以看到故事的持续发展,了解之后的事件。玩家在攻击之前一定要保证队伍能力,在限定的地方将他们派出他们便会自行开始移动攻击,注意,已派出的士兵在关卡结束后会被清算掉,因此不要一个劲的往上砸,会很浪费的。关卡的结算是按照你对敌营破坏率,三星为最高评价,关卡有时间限制因此也要注意效率问题。
总结:
《星球大战指挥官》将《星球大战》的背景与COC玩法相结合呈现出一个不一样的世界给游戏玩家一种特别的体验更是以另一种方式让影迷们回忆经典。除了游戏IP之外,游戏本身的融合度也很高,从阵营选择开始到后来的对战处处都有星战的影子。在《星球大战7:原力觉醒》上映之前通过游戏来解解馋也是不错的选择哦~~
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