在当前的版本下,战斗系统和游戏节奏都有很大问题。战斗系统如上所述,虽然提供了“任意调整星舰内部布局”的设定,但布局与战斗本身是无关的,因此这部分内容还仅仅是简单的“拽着玩儿”而已。而游戏节奏主要是两部分,一方面资源获取效率相当低,如果仅仅放置 Play ,也许一整天也攒不够初期升级所需的百八十块钱,开荒特别困难;另一方面舱体的建造、升级效率却是“放置级”的,2级升3级动辄一天的等待时间,结合一艘二级船体的最大容量,简直不给免费玩家活路。
饼画的太大,容易扯着大胯
《像素星舰》作为平台少有的太空网游,虽然想法不错,也通过吸引人的的噱头积聚了大量用户,然而游戏核心玩法还是相当简陋且问题颇多,不过考虑到之前开发者已经放话承诺会有更多玩法随新版本推送,游戏的未来可以预见还是相对光明的(然而目前的程度我还是要打低分)。
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