无尽战区觉醒是一款ARPG手游,它抛弃了端游的MOBA核心玩法,以动作为主,虽然其玩法改变了,但似乎很难再有端游的那种感觉。
《无尽战区》端游是以MOBA为核心玩法的游戏,或许不少玩家在初听到这款游戏移植到手游时,会自然而然的认定它将延续同样的玩法。不过《无尽战区觉醒》则没有这么做,官方把这款游戏改成了国内玩家最为熟悉的战力养成ARPG游戏,虽然继承了野火世界观,但是玩家的成长将是以副本通关的形式存在。人物的技能虽然没有改变,但是僵直效果却没有端游那么明显,且闪避技能也给放到了最下角,战斗中反而很少使用闪避,基本上就是战力数值碾压副本BOSS。
可以说游戏中玩家熟悉的RPG套路是一个都不少,装备强化、角色强化、附魔、升星、套装、晶盘、VIP特权一个不少。也为了扩充游戏的内购需求,原本端游中的直接购买英雄,也变成了碎片合成与升星,虽然玩家可以通过活动和任务获取魂币,但是还是没有抽卡氪金来得快,当然专属武器也是如此。想要战力数值飙升的玩家,可以开启买买买之路了。
虽然核心的MOBA通关玩法给去掉了,但是游戏在竞技对战上还是保留了端游的特性。没有了三路推塔的5V5对战模式,手游版本中目前有1V1和3V3的竞技对战模式,而因为移动端限制,地图也并不多,玩家在有限的地图范围内组队与其它玩家进行厮杀比拼,而这场竞技赛一部分考验的或许是玩家的走位和操作,但大多数时间还是靠战力碾压,战力数值高的情况下,防御和攻击伤害都是对方无可比拟的。
虽然端游《无尽战区》到现在的人气表现一般,但是还是有一部分忠实的用户群体,而《无尽战区觉醒》手游版并不适合端游老玩家的入驻,因为在很多核心玩法上已经不是一款游戏了。若当成一款全新游戏对待,游戏目前的基本构架还是可以的,如果能把动作方面制作的更有打击感和操作感的话,还是能有一席之地的。
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