逃不掉的凶手游戏就不应该做游戏,我感觉这游戏设计出来作用不大,尤其是在于这个设计者只注重了场景的细节方面,却没有注重玩家的操作页面。这个是游戏中最大的一个败笔,体验的感官第一眼就不好,完全进去之后直接就进入了游戏场景,而且绝大部分的场景边框居然是黑色的。

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①就跟出去买东西一下,你这个东西包装好,首先就体现了这个东西有档次。你档次高了,内容做的太差劲儿他也有人买,但是相对来说你有个东西。他最开始外面包的东西就非常的差劲,除非你真对他感兴趣,否则你一眼都不会看他。这就是游戏目前最大的问题。他最开始的原画画风设计的,我觉得没毛病。传统游戏设计成这样已经很不错了,我见过的那些侦探游戏解密游戏,80%的都没有这个设计的好。这不过这个他真心没注重面子问题。

②游戏作为一款解密游戏,玩起来其实玩法没有什么创新,因为之前玩过这种类似的玩法太多太多了。区别方面完全没有。而且在于细节方面的剧情设计,我觉得也就只能说说的过去。并不能说这个细节非常的巧妙,更多的时候我感觉其实在严谨方面一点都没有,还是偏向于第一感官。因为任何一个解谜游戏,它所遵从的肯定是证据方面的判断,而并非是以这方面的判断,而这个游戏再进去之后就开始先入为主的判断。这个后面的说,然后比较烦的一点自然还是广告来,不论是点对点错,反正是要跳出来一个广告。不过比较良心的一点应该就是这个广告能够直接关闭。广告恰饭我能理解,不过这个频率确实超过我见过的其他游戏。无论点对点错都是要出广告,然后提示的话还得看一个30秒的广告,真是让我怀疑这是个广告播放器。这个地方悄悄的问一句,我想问一下这个广告他播那么半个小时,这个作者能收到多少钱?

③对于细节场景原画的效果上面设置我觉得做的还是相当好的。各种各样的纹理功底,对于色彩搭配以及阴影方面的表示,这个绝对没话说。这些细节做到位的,看起来其实赏心悦目,缺少的其实还是一个音乐方面的设计,如果能再加上配音的话,这游戏应该会更加上档次。至于最大的问题,自然还是他对于页面的设计了。广告只能说次要。

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④观赏的难度设定方面只能说,基本上没有道理,只有思路。关卡的攻略思路不太清晰,而且找到的线索,可以说非常的片吧强行解释也解释的通,但是现代争吵已经不是从这个角度上来说了。就拿第一关的最简单的一个线索,玩家最开始碰到的手上的安眠药。我不是要杠,我只是称述一个思路,但凡是个正常的警察,他看到的第一眼现场绝对先是保护现场,然后把尸体送去进行尸检,尸检报告一出来。他杀自杀自己一目了然。然后他杀自然是查监控,查监控,天网时代没有监控。解决不了的。你要说靠道理来解释的话,那就是安眠药死的死状,绝对不是这个样子。随便网上查一个比较靠谱点的视频,都能知道安眠药吃完之后是怎么死。要是按这个原画中的表现效果来说,我绝对不相信这是安眠药。而且尸检报告一坐出来,体内有没有安眠药成分也能很快的判断出来。你要说刚的话,那没办法,事实如此,我和游戏也要讲点道理。这种偏向于侦探性游戏的设计其实就是在一个思路上面有了岔子,现实中的代入感不强,导致游戏中的体验就非常的难受,三个错题一旦打出来,再看你这广告,我就真心不想玩下去了。如果我的常规逻辑来想的话,那确实第一个点,安眠药没毛病,但是如果不按常规逻辑的话,我第一眼看见的是桌子上面有一张纸,我觉得那是遗嘱,我一下点上去它是个错的。哎,完蛋。一个广告弹出来。嗯,思路我也能解释得通呀。

⑤所以说整体游戏体验效果确实比较差,感觉玩起来没有那种代入感,而且不注重细节方面,怪不得这设计者说不做游戏了。他只考虑了游戏怎么让玩家去玩,却没有考虑的怎么让玩家玩的更舒服。自然游戏成功的概率不高,就像你要入住一个市场,你首先得了解这个市场的动向。当前流行的是什么?时尚的是什么,然后你再从你到底擅长的方向去发展。这样的话才能带来更好的效益。而且玩家最讨厌的是什么?最喜欢的是什么?这个你也有所了解,广告恰饭我能理解,但是理解归理解。你超过一定的额度自然也不会姑息。