逗比人生年度版对于我们来说是一个比较值得起眼的游戏,在游戏中的我们将会通过各种选择决定我们的人生,在不同的选择中我,慢慢都会挂上一个个的标签,这个游戏也是在思考标签化人生的好坏,其中很多的内容都需要我们思考之后才能够大得到答案的,下面就具体的介绍了。
想要说一说的是,在过程中想到的另一个问题,也是这个游戏让我思考的问题——标签。
标签,现在的人似乎很喜欢做标签,不仅给物做标签,也只要给人做标签。
游戏中,一些选项,也会给你打上一个标签。如果我是公司老板,我可以根据标签精准找到我需要的员工,如果我是相亲一员,我可以凭借标签找到我想要的伴侣……
标签,无疑简化了我们对万事万物的认知过程,我们可以轻而易举的,从标签获得信息,匹配需求。
这款游戏,也在打下一个个标签,选项的指引,就是某个新标签的产生,造就了现在的“我”:逗比,大学毕业,程序员……
游戏的目的在于乐趣,通过有趣的标签让玩家乐呵,丰二关注到的是,这个呗放大的细节,让我深思。
标签,它究竟是好是坏?我想我会进一步去考虑,并且思考它与游戏的关系。
总结
游戏本身其实比较一般,玩法单一,没有多少剧情,比较像小破站的互动小视频,问答的形式指引属性,获得奇葩标签。
因为新奇搞怪,所以趣味性比较高,同时,内容上的缺陷,玩法的单一也不容易留住完结,适合偶尔体验,乐呵一下。
多一分,给的是它放大的问题所引起的我的思考,对我个人,比较有意义。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)