【建议】

建议在地图上先增加上扫荡再说,不然一些无用功属实有些搞玩家心态,因为重新跑图这些操作完全没有必要,反而会降玩家的游戏体验感。

装备问题,要么给法杖或者剑增加些什么特殊的属性或者小技能等等,要么就将基础属性好好改一改。

以及爆率和装备机制上,感觉爆率太高和装备太容易获得会降低游戏的可持续性,高可以,但不能过高了。而且roguelike游戏中有一特点就是死亡的高惩罚。这样反而感觉太简单了,缺少了那种紧张的感觉,让游戏的可持续性有所降低。

【游戏给萌新的建议】

①虽然宠物是主要战力,但宠物不要着急培养,因为爆率很高,而且系统能够送很多福利,很容易就可以开出超稀有的宠物。

②技能先点会心就对了,因为三个宠物跟一个完全不是一个概念的,一个宠物好好培养就能够上好几万战。

提灯与地下城好玩吗?游戏试玩评测[多图]图片4

【游戏总结】

游戏的玩法除去基础的roguelike地牢外,还有着自己的一些微创,和特色,再加上高爆率和合理的收费点,能有着一个不错的游戏体验。但是游戏一些机制考虑欠缺,不够完善。