最近Dota类手游真是层出不穷,可是从还原度上面来说却又是大同小异,那么小编我在这里给大家推荐这款游戏。
下面,容笔者分条列叙,给大家818这款全新手游。
画面:清爽漫画风,不失刀塔本色
画面对于手游来说,是十分重要的,相当于脸面之于妹子。纵观市场上的刀塔类手游,色调一般并不鲜亮,太过靠近刀塔的画风导致自身手游画面“萌,亮,活泼”的优势没有发挥出来,让手游元素失色。而太过靠近手游画风会让刀塔玩家心生“我玩的是不是刀塔”的疑惑。但是这款游戏,在两者度的把握上,是十分精巧细心的。想要问笔者萌我爱游戏研发的《刀塔去哪儿》的画风究竟如何,笔者送给你两个字“酷萌”。《刀塔去哪儿》的主界面上青青郁郁的草地小路、多变的战斗场景,以及Q版英雄的画风,都同时展现了刀塔酷画风和手游萌画风的完美融合。
作为手机游戏,比手游画风更重要的是画面之于玩家感官的舒适度。手游画面本来就比较小,又和玩家的手指几乎是直接接触,相对来说,舒适度对玩家的影响远比PC等端游更直观,而且影响力更大。《刀塔去哪儿》初进画面,主界面和功能界面色调搭配合理,简约不杂乱,配上绿色的山地背景,代入感强,给玩家一种非常舒服的适应感。而主界面英雄栏中英雄时不时蹦出的Tip对话更让原本静止的主界面添加了不少趣味性。
盖楼回复 X
(您的评论需要经过审核才能显示)