画质超越玩法的典型代表

电磁风暴这款游戏的画质没得说,不管是从游戏的场景贴图还是对于人物身形、动作、阴影等效果的处理都非常到位。场面宏大到你会以为自己正在观摩一个科幻大片一样,夕阳的余晖倒映在战士身上的感觉,别有一番风味。游戏对于枪支细节的处理可谓精细无比,一板一眼都力求还原最真实的枪支感官。偶尔出现的游戏慢镜头,颇有点好莱坞枪战片的感觉。

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画质如此突出带来的结果就是游戏玩法的相形见绌,比起画质带来的震撼感觉,电磁风暴的游戏玩法可以用乏善可陈来形容。尽管游戏开发商一再宣扬PVP对战的爽快与激烈,但是依然掩饰不了这款游戏生硬的操作手感。游戏采用左边移动右边瞄准的常规游戏设定,但是小编在试玩的过程中发现瞄准的触屏反馈比较糟糕。此外,游戏对于子弹的威力设定有点问题,有的时候小编开了N枪打不死一个人,有的时候随便扫射两下就能干掉敌人,这些都是游戏厂商亟待解决的游戏问题。

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优异的细节表现和讨厌的内购

整款游戏在细节表现上面可圈可点,除了上文提到的游戏画质,游戏中人物角色移动时的动态捕捉以及生命垂危时的呼吸加重效果,都在时刻提醒着你战争的残酷性。不同机枪的弹道设定也符合实际,虽然说射击类游戏考验更多的是游戏玩家的枪法,但是熟悉一把好枪的特性也是获取战斗胜利的必要基础因素。

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作为一款网络游戏,小编对于游戏中内购的设定也是见怪不怪。但是一部好游戏的最终成型,有的时候并不需要通过金钱的购买才能让其发扬光大。电磁风暴在各个国家都开设有自己的区域服务器,没玩几分钟就弹出一个“花费XX人民币就能获取XX特权”的窗口提示肯定会影响这部大作在小伙伴们心中的形象。也希望开发商将精力着重放在游戏体验性的升级上,赚钱固然重要,口碑却不是能用金钱买的到的。

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