上限非常高的徽章,实战中需要玩家通过对僵尸娘上debuff来获得增幅。
一技能与荧光眷属相加,与其余所有增幅类型相乘,每层debuff带来的加成为叠加运算。
一技能对每个僵尸娘独立计算debuff层数,仅加成元素伤害,但也加成元素攻击附带的幻影伤害,强,无敌!
常见的debuff中:
致盲、禁锢、麻痹、变羊、冰冻只能存在一项
软弱和脆弱互相冲突
咸鱼之力,减速,流血,灼烧,剧毒,神经毒素,吸引等debuff可共存
二技能属于英灵类加成,与许多全伤害加成为加法运算,配装时尽量避免重复。
一技能与二技能相乘,使得怪异的加成十分可观。仅附加一层debuff,怪异就有74%的可观增幅,两层为114%增幅,三层为156%。
不推荐为了追求一技能潜力而牺牲格子用于叠异常状态,这就需要玩家合理配装,计算加成量来达到最理想的加成效果。
总结:增幅优秀的徽章,且具有无限潜力(未来可能会有更多的异常类型)。然而一技能无法加成首次攻击(施加debuff的那次攻击),以及叠加异常的效率不高,怪异的定位不适合割草,但在攻坚战、单体输出中有非常出色的表现,使用时避开带有白盾、AT立场的图。建议保留,有炎狼的同学可以考虑入手。
卡利玛的棘刺:
(七星反伤衣正式开放了,强化后的反伤衣的反伤伤害终于是再上一个台阶了)
一技能,强化反伤:
受到伤害时有50%几率减免50%,并在攻击敌人的200半径范围内反弹500%的原始伤害,内置CD 0.8秒。
如技能描述,类似六星反伤衣,反伤时加入了减伤效果,并将原来的点伤害变为A0E物理伤害,由于二技能的存在,增加了0.8秒的内置CD。
二技能,武器反制:
手持近战武器时,武器攻击力的150%也计入反伤伤害,此部分伤害可以被加成。
增加二技能后的七星反伤衣定位更加明确 ,配合高面板近战武器时反伤伤害非常可观,不过不适合搭配低面板近战武器实在非常遗憾。
这里特意提一下上期up的物理学圣剑,圣剑一技能加成后的攻击力是计入七星反伤衣的二技能伤害的,搭配起来非常不错。
七星反伤衣的反伤伤害可以触发祭品炸弹,可以吸收护盾(注.不能吸血),搭配上加成技能和武器后,大大增强了高面板近战的清场能力,使得我们可以轻松制造出单挑boss与精英的机会,定位接近于近战专属衣服。
总的来说,反伤衣一直是一件地位比较特殊的衣服,由于其独特的特性,可以与高面板近战组成一些有趣的组合,算是一件不错的玩具,扭到可能会万年吃灰,但是非常值得一玩。
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