● 修复上方红爸爸怪物前/迷雾的视野问题。
● 修复自动战斗下回城后取消/进度条不消失的问题。
● 修复部分英雄技能视野外看不到特效的问题。
● 修复了法穿鞋结算伤害时可能出现目标魔抗为负数的问题。
● 修复视野外玩家进入视野时速度不同步的问题。
● 修复场内音效会突然消失的问题。
● 修复比赛结束后左下角buff框不消失的问题。
● 修复挂机与段位升级邮件收不到的问题。
● 修复防御塔切换目标时/叠伤不会重新计算的问题。
● 投降时间下调到10分钟
● 增加场内挂机提示框用以配合挂机惩罚的开启。
● 炮塔护盾特效修改。。
● 出战界面/增加快捷聊天功能。
● 蓝方炮塔坐标修正。
● 场内语音弹幕优化。
● 回城最后一秒增加无法被选中的保护。
● 被动技能CD转好后出现主动技能的特效。
● 修复小影魔刀的被动不触发的问题。
● 玩家死亡时增加英雄小技巧tips/显示为在屏幕的右下角三角标签。
● 降低了恢复技能回复的生命值与魔法值。恢复技能每0.5s触发一次回复改为每1s触发一次。。
● 红蓝BUFF持续时间由120秒下调至90秒。
● 3层小龙BUFF持续时间由90秒上调至120秒。
● 大龙buff持续时间调整为120秒。
● 增加大龙与小龙的击杀经验
● 击杀小龙只有参与击杀者可以获得金币和经验,全队获得小龙buff。
● 击杀大龙全队都可以获得奖励。
● 修复了河道金币符奖励成长速度过快的问题,该问题导致奖励成长速度为正常的2倍。
● 金币符的经验奖励取消。
● 新增打野装备大师球系列。
" ● 一级打野装大师球E
对野怪的经验加成+15%;对野怪的金币加成+15%;对野怪的伤害加成+15%。
唯一被动:每次击杀大型野怪会回复已损失生命值和魔法值的15%。
唯一被动-魂魄收集:每次击杀大型野怪会为打野装收集一个魂魄,最多可以收集20个。
唯一被动-吞噬:每隔40秒获得一个吞噬状态,普攻可以直接击杀生命值低于(300+角色等级*50)的大型野怪。"
" ● 二级打野装大师球H
生命值+200;对野怪的经验加成+20%;对野怪的金币加成+20%;对野怪的伤害加成+20%;野怪buff时间加长33%。
唯一被动:每次击杀大型野怪会回复已损失生命值与魔法值的15%
唯一被动-魂魄收集:每次击杀大型野怪会为打野装收集一个魂魄,最多可以收集20个。
唯一被动-吞噬:每隔40秒获得一个吞噬状态,普攻可以直接击杀生命值低于(300+角色等级*50)的大型野怪。"
" ● 二级打野装大师球A
攻击力+20;对野怪的经验加成+20%;对野怪的金币加成+20%;对野怪的伤害加成+20%;野怪buff时间加长33%。
唯一被动:每次击杀大型野怪会回复已损失生命值与魔法值的15%。
唯一被动-魂魄收集:每次击杀大型野怪会为打野装收集一个魂魄,最多可以收集20个。
唯一被动-吞噬:每隔40秒获得一个吞噬状态,普攻可以直接击杀生命值低于(300+角色等级*50)的大型野怪。"
" ● 三级打野装大师球H+
生命值+500;生命值上限+15%;对野怪的经验加成+25%;对野怪的金币加成+25%;对野怪的伤害加成+25%;野怪buff时间加长33%。
唯一被动:每次击杀大型野怪会回复已损失生命值与魔法值的15%。
唯一被动-魂魄收集:每次击杀大型野怪会为打野装收集一个魂魄,最多可以收集20个。
唯一被动:每秒对附近的敌人造成魔法伤害,基础伤害值为20,每收集一个魂魄伤害值增加2点。
唯一被动-吞噬:每隔40秒获得一个吞噬状态,普攻可以直接击杀生命值低于(300+角色等级*50)的大型野怪"。
" ● 三级打野装大师球A+
攻击力+50;冷却缩减+10%;对野怪的经验加成+25%;对野怪的金币加成+25%;对野怪的伤害加成+25%; 野怪buff时间加长33%。
唯一被动:每次击杀大型野怪会回复已损失生命值与魔法值的15%。
唯一被动-魂魄收集:每次击杀大型野怪会为打野装收集一个魂魄,最多可以收集20个。
唯一被动:普通攻击会溅射附近的敌人。溅射的基础伤害为普通攻击的20%,每收集一个魂魄溅射伤害值增加2%。(近战可用)。
唯一被动-吞噬:每隔40秒获得一个吞噬状态,普攻可以直接击杀生命值低于(300+角色等级*50)的大型野怪"。
● 所有近战英雄的移动速度调整为340点左右/远程英雄的移动速度调整为325点。
金闪闪(新英雄)
● 天之锁 :划屏发射出一条锁链/对锁链命中的目标造成伤害。同时锁足目标1.2/1.4/1.6/1.8/2秒。 同时增加自身20%/30%/40%/50%/60%攻击速率/持续3秒。在锁足结束后会在命中
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