王者荣耀S5战场有哪些调整?很多玩家还不知道S5战场的调整,下面就由小编为大家带来,王者荣耀S5战场调整介绍。
战场调整
[-]新增攻城键
根据玩家的反馈,我们从上个版本开始对于“如何在复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦!
我们从逻辑上将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别,当玩家点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位,那么就一定能够进行实际有效的攻击哦!
再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。
设置界面调整:
从新版本更新起,“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用。
[-]暴君、主宰调整
王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了,我们也一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强,如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题,目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津。
在新的版本中我们将引入新的主宰和暴君设计。
1)主宰调整
我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;
击杀金币调整:击杀者150,其他队员90 -》 全队100;
击杀经验保持原样。
从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力。对手需要分路防守。
另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。
主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新。
2)新的暴君:
我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:
击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。
暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。
黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。
[-]主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制
之前→我们之前的主宰保护机制是这样的:
主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击,只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应。
之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着对方不注意带走主宰,就算被发现,也可以从容离开,这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益,值得你去冒一些风险,让一场正面的战斗来的更猛烈些吧。
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