现在→调整后的主宰保护机制:
主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。
主宰作为王者峡谷中的至尊存在,不仅是特殊的,而且是最难对付的,但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击,而去吸主宰的血,这真的让主宰愤怒了,接到多次投诉后,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力,想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。
[-]大乱斗模式调整
我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。
新的深渊大乱斗中,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化:
老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵。
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵。
双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。
我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。
[-]法师对机关的普攻伤害增加法强系数:
在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。
所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。
[-]炮车AI优化
这次顽皮的炮车不再会随意的更换攻击目标了。
[-]调整系统经验收益规则
此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大,让大家可以更加公平的在王者峡谷中战斗。
[-]整体美术质量提升
1)场景颜色及清晰度
随着游戏竞技性的提升,更加清晰的战斗体验显得非常重要。我们在设计全新的王者峡谷:这座处于战争前沿的大唐要塞时,通过降低场景亮度和色彩鲜艳程度来提高战斗时的清晰度,同时清理地面多余的视觉干扰让玩家更容易看清英雄和战斗特效。
2)箭塔优化
新的箭塔顶端中涌动着机关术的能源,现在,它们看起来更具有攻击性。箭塔以使用大唐的图腾:凤鸟作为主要设计元素,外形更易于识别。它们会随着机关的开启运转,协助玩家防守要塞前线。
3)野怪造型优化
随着要塞的战鼓擂响,拥有不同力量的魔种们:野怪也自新地图觉醒。现在,它们的造型会与各自的战斗风格更加匹配,比如鸟会使用羽翼远程攻击玩家,野猪会近距离给予玩家重击等等。
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