一技能 激化放电
麻痹敌人就会产生高频的群体伤害,每个敌人单独计算cd,麻痹的人数越多,伤害越高,如果同时麻痹多个敌人,能够达到迅速清场的效果,如果只能麻痹单个敌人,则伤害会略显不足。本身为雷电伤害,受男孩子加成并可与6星雷灵一技能同时作用。
二技能 超导体
七星后同时提高了暴击率和持续时间,除开少数敌人不能麻痹,推图时会频繁刷新buff,所以暴击的持续很少断掉。
雷电之灵需要稳定的麻痹,比起六星时,七星后闪电能够及时的触发,使得如今雷电之灵可以与瓦尔基里荣光配合快速清场,亦或配合索尔或代码枪来补足范围与元素伤害。不管是哪一种,雷电之灵都发挥了很大的作用。不过在单独面对boss时,雷电之则灵无法发挥任何效果。
嗜血之刃
一个比较久远的技能。
一技能:近战武器吸血。从这里不难看出,这是一个近战专属徽章。值得一提的是,虽然该技能文本上描述为近战类武器挥砍造成伤害,但是经过在当前版本中(v_3.6.3)实际测试,该技能对挥砍类近战、鞭子、电锯均生效。
二技能:提升血量。
结合当前版本,怪物攻高、血厚、技能多,怪物往往不会给你吸血的机会就会把你摁倒在地;近战武器往往难以担当攻坚克难的重任;各种减治疗量技能,减伤以及石头技能都是变相地削弱了吸血,使得吸血成为了衡量一件装备好坏的非要因,而嗜血之刃这样一件以吸血为主打的徽章,在新图中难有用武之地。且二技能对血量的提升少的可怜自是不用多说,加成连高段都比不上。
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