低载弹,高面板,造型拉风颜值极高的手炮。

二技能可享受二次加成,一切加成幻影的方式都能加成刻印结算伤害(如塔罗、脆弱debuff、暗时计时停等),同时幻影造成的伤害也可被C枪记录,合理搭配可使伤害提升数十乃至数百倍。刻印的伤害记录无视飞碟、大锤的减伤,以及蓝绿盾、邦娅盾、希露法黑影,无法记录业火的比例伤害。刻印效果支持哈迪斯,一枪5个标记十分酷炫(然而并没有什么用)。

由于低载弹和较慢的技能生效, C枪难以在怪海中发挥作用,目前常用于世界BOSS满分以及一切非锁血BOSS精英的速杀。

特殊场合发挥起效的辅助武器,建议保留。

月下美人:

崩坏学园2越战越勇 3.7版本魔法少女UP[多图]图片7

一技能——夜之声:

每次击中敌人累计一层月光;每层月光增加10%攻击速度,最多7层。

效果类似妖精剑的每次击中增加速度效果,每次击中敌人后(箱子也算),月下美人的攻速就会增长,累计到7层时攻速非常可观,接近7的攻速和接近900的面板,使得月下美人对单输出不俗。(而且由于是近战攻击,可以搭配阿拉迪亚)。

同时,与妖精剑不同的是,月下美人的加速效果不会因为时间的原因消失。

二技能——昙花一现:

切换武器时,释放所有月光,每一层对350半径内敌人造成300%武器攻击力的伤害,CD2秒。

近战武器一直以来广为诟病的就是自身颇为匮乏的A0E能力,昙花一现技能叠满时21倍武器面板的伤害,经过增幅后非常可观(物理伤害,受全伤害加成,可暴击)。

近战武器由于中二的外形,无限的弹药和一般较高的对单爆发输出,一直在很多崩坏玩家心中占有重要的位置,然而由于武器的特殊性,近战武器玩具颇多,真正实战效果不错的没有几件。特别挥砍类近战,超高的人气和极低的使用率对比明显。直到后来出现了祭品炸弹,有了爆发型挥砍近战武器搭配阿萨辛的教条或者祭品炸弹的用法后,挥砍类近战才算是真正地被较为成熟地开发了,而月下美人的设计思路明显就是受此启发,高额对单输出加上一次高伤低频的A0E伤害,使得月下美人可以放下炸弹,再带一件输出技能,再加上近战使魔阿拉迪亚的吸血能力,月下美人的实用性颇为不错。

同时,月下美人不仅有图鉴上好看的证件照,在游戏内,月下美人还有发光的特效,颜值爆表。

需要一提的是,和疯狂飙车的妖精剑不同,月下美人只增加了攻击速度,使得该武器更容易操控,对于普通玩家也算是一个勉强算得上优点的地方。

搭配方面,除了各种全伤害加成技能武器外,“近战挥砍类武器专属”——涅墨西斯的悲鸣,搭配上月下美人的超高攻速,相信在很多特殊关卡都能有非常不错的表现。

血之艺:

崩坏学园2越战越勇 3.7版本魔法少女UP[多图]图片8

鲜血祭祀:

在250半径内,每秒吸收角色6%生命值,每点生命提升2攻击力,最高12000。离开范围则停止攻击,且攻击力清零。

吸血范围和攻击范围如图:

崩坏学园2越战越勇 3.7版本魔法少女UP[多图]图片9

(我画的黄圈为吸血范围,蓝圈为攻击范围,那些红球只是攻击特效,实际攻击为它们围成的圈)(类似植物大战僵尸的忧郁菇)

攻击频率为每秒一次,场上最多同时存在3个(通常情况下,丢两个,站在它们的中间位置,就可以几乎覆盖全屏了)。伤害非常高的放置类武器,不管对敌人还是对自己都是一大杀器。每秒6%的血量减少(多个血之艺扣血效果相互叠加)血量见底时,不会触发赫尔或者女司机。

搭配方面,首先非常建议七星雷衣,不仅可以提供高血量让血之艺快速吸血(需要扣除6000血后,血之艺才是完全体哦),还能通过短暂的麻痹帮助血之艺更好的击杀摩托娘和绿盾怪。然后基友可以选择礼服或者带吸血的衣服。

然后技能方面,不用追求血量堆叠(高血量只是能快速达到满伤害,并不能增加伤害上限,并且高血量和吸血冲突),带上几个增伤技能后可以选择【预备学科】、【超高校级的治疗师】或者【共轭双生】之类的技能来避免翻车。

武器方面,由于血之艺伤害已经非常可观,所以不用强求带双辅助,可以选择一个增伤辅助,另一个视情况选择控制或者回血类的辅助。

总的来说,血之艺在生存关卡确实有着非常高的输出,但是已经有了和它感觉类似的歌姬的存在,所以不可替代性上缺少了一点。并且歌姬不论是安全性还是灵活性上都比血之艺更胜一筹,血之艺虽然在伤害和攻击范围上略占优势,但在现有的关卡中,这些优势都无法很好地体现出来。并且对于低配玩家而言,血之艺的危险性实在太大,难以正常使用,所以不建议还缺少核心装备的同学去氪。