《汉王纷争》已于12月23日开启首测,已经得到内测激活码的玩家早已开始体验了,在这里为你带来全新的概念海报:
概念海报首爆:为何你的武将只能“两点之间走个来回?”
今日汉王纷争爆出首张概念海报,指出当前的战争策略游戏在野外探索上自由度较低,仅仅只能“两点之间走个来回?”。这类偏传统的设置不仅严重限制了玩家未知世界的探索意愿,也让玩家在被动接受派遣后就只能等待,而等待回的结果也仅仅是一纸战报,毫无操控感可言。
事实上从二十年前的经典策略单机开始,自由行军都是这类策略游戏的核心玩法。不局限于一时一地,而是主动探索寻求优势。这不仅让玩家的视野更加开阔,在初期就会考虑地图布局和利害关系,也会让人感受到策略游戏的另一层魅力。而一旦脱离了“行军“概念,仅仅是“两点之间走个来回”,策略游戏将失去对抗和即时性,所有工作都是在既定的框架下循环等待。
自由行军即时操盘,带来野外探索全面变革
《汉王纷争》从设计之初就明确了强化即时性和操控感。不再是类似传统战争策略手游,确定攻击就只能执行“攻击“然后“返回”的单调设计。真正的战场是瞬息万变的,随时需要根据敌方的行动来改变自己的行动路线,正所谓兵不厌诈,又怎么能让你轻易知道我的下一步计划?
“自由行军即时操盘”指的是真正无束缚的在广袤野外世界探索,玩家不仅可以派遣军队到野外,也可以让军队即时调整路线,或停留驻扎,或进行跑商、军事、探险、拜访等活动,不必苦等队伍返回从而延误战机。在游戏中玩家每次可以同时派遣5个队列,每个队列5名武将在野外执行任务。构成野外战术纵深体系,让野外区域成为玩家的后花园。
牵一发动全身,每一步都在改变格局
玩家每一步看似单独的行为,最终都在相互影响,推动局势向着未知的方向演进,从而改变战场格局。
基于自由行军的玩法设计,将带来一系列玩法变革,玩家第一次可以在游戏中真实运用古今兵法交战。从诱敌深入、包抄截断敌军退路,再成功围剿。可以说不再是单靠武力,而是靠玩家的布局能力。联盟之间相互协作让一切成为可能,诱敌深入,多路伏兵,沿途追杀,让对手重现华容道式的惨败——也许某一天这就会出现在汉王纷争的经典战报上。
在《汉王纷争》自由行动即时操控的设定下,一切战争格局的变化都是玩家的亲身演绎。人与人之间的协作、冲突都将在游戏中真实发生,兵不厌诈、诱敌深入、合纵连横等战术都可以重演。基于自由行军带给玩家更多操控性,战争会变得更有戏剧性。
12月23日,汉王纷争将开启精英测试,这一次还有哪些惊喜等待着策略变革者?请大家拭目以待。
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