一技能:以身涉险,回避伤害后,暴击几率提升36% 持续3秒。触发间隔4秒
二技能:神之祝福,25%几率闪避受到的伤害。
翻译:成功闪避后才会加36%点暴击率 持续3秒 触发间隔4秒
自带25%闪避率
总结:由于现在盘龙流云珮组合巴斯克维尔的猎犬配装流行,所以回避少女的系并不具有优势,直接减少出场率(本身也不高)
而自身闪避率过低需要靠其他装备弥补,消耗太多位置而他并没有太多的提升,实战中并不是很好用,萌新前期过渡还是极好的,有防御有暴击率加成,
由于闪避并不能闪避掉比例伤害导致实战中单纯的堆闪避率并没有太大的亮点,而在移速足够高的情况下卡斯兰娜船长衣更胜一筹且手感更佳。(地图装对比扭蛋装系列)
在有更好的衣服的时候可以让完全回避少女暂时吃灰,需要碎片的时候可以考虑优先拆掉。潜力较低。千碎预定。
斐波那契的兔子
兔子手枪是一把很特别的武器(好玩的玩具的共同点)。
【技能一】攻击力从斐波那契数列13项开始变化,每11武器等级增加一项。
【技能二】武器暴击率提升61.8%
科普
1、斐波那契数列,又称黄金分割数列(大家有兴趣去计算通项公式会发现用到了黄金分割的原理)、因数学家列昂纳多·斐波那契以兔子繁殖为例子而引入,故又称为“兔子数列”。
斐波那契数列指的是这样一个数列,这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233(此项即为第13项,就是攻击力初始值),377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946(0-7破极限),17711(8-10破极限),28657,46368........
武器的伤害按数列的顺序变化,不会因为切换武器重置。
2、技能突破:只有一技能可以突破,毕竟黄金分割是个定值。武器的等级从0开始计算,即不突破时第11级出现第一个伤害233(11级之前直接用面板伤害,于是到了11级伤害反而低了……),99级出现第9个伤害10947;而突破的话,只有到第8破才会出现第10个伤害17711,再继续突破也没有意义。
射速:兔子手枪1.5的射速低于正常手炮的1.7,狩猎1.6的射速就有笨重的感觉了,而兔子的1.5双切更是极不流畅。
基础攻击倍率型加成(水晶、莉泽罗忒的纹章):兔子手枪可以被加成。
基础攻击数值型加成(花鸟、拉斐尔的纹章);兔子手枪可以被加成。
Seele的饥饿与遮断:这两个武器继承的是兔子手枪的面板值2299,按照这个数值继续接受其他加成,这点直接抹杀了兔子最后的希望。
哈迪斯的伤害继承:哈迪斯触发4次伤害并不会改变兔子手枪的攻击力顺序,但是这个数值是很特别的。触发时,命中伤害正常,哈迪斯第一次伤害为命中所用攻击力的60%,但是后三次是命中的下一个伤害的60%。具体数值例子(去除暴击影响),233的命中触发哈迪斯,第一下伤害为140,后三下为226(377项的0.6倍)。
使用推荐
兔子手枪最常用的使用方法是前面随便空枪,后面的高伤害一定要打中敌人,按照0-7破的9发一轮来数(我相信没人破这东西的)。
如何利用后面几次的高伤害,是有技巧的,最简单的就是瞬身水晶。
还有一种利用上面提到的第7点,如第8发直接用哈迪斯打出1次第8发和3次第九发的伤害,这里可以用莉泽罗忒来加成哈迪斯触发的多个伤害值,为了莉泽罗忒的加成最好选择空枪(哈迪斯的前三次都会被它加成,不会因为空枪少一次的)。
新人抽到它,可以留着,61.8%的暴击率和后面几发的伤害还是挺高的。Dalao们留着玩也是无所谓的。
日御羲和
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