梦幻西游手游新版本将会在4月3日进行更新,这一次的更新会针对大部分的门派进行调整,还有新的清明节活动上线哟,一起来看看吧。
测试内容
测试服:
Android——再续前缘、似水流年
iOS——天下无双、紫禁之巅、梦回唐朝、高山流水
双平台——时空之隙
战斗机制
为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将增加新的战斗机制,并对部分师门技能、奇经八脉、变身卡以及宠物内丹和技能进行述职调整。本次调整预计测试2周。
配合本次调整,4月3日维护后至4月16日24点测试服务器转门派半价,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。
===调整目的===
【优化战斗节奏】补充死亡虚弱机制、增加强壮,一定程度增加点杀的难度和点杀的收益,增加战斗兴奋点和节奏感。
【增加策略维度】强化部分不常用的师门技能,从而一定程度上增加策略维度。
【平衡门派差距】对战斗出场率过低的门派,如女儿村、低等级狮驼进行加强,进一步丰富战斗出场门派
【丰富x9趣味】增加69、89的出战宠物,让x9玩家的战斗策略更丰富。
门派调整
【大唐官府】
大唐官府的特色是物理点杀,本次调整将着眼于大唐官府的出手爆发力,让有限的战斗出手爆发出更有效的点杀突破和战场收割。
朔风·镶嵌效果
原效果:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关状态
新效果:非休息状态下没有造成伤害,则下次横扫千军出手额外增加自身等级*1.5的物理伤害
解读:朔风镶嵌点的调整是对大唐先开buff再横扫的战斗方式的一种鼓励,加强了大唐横扫出手的爆发力。使用杀气诀和后发制人还可以为下次横扫增加伤害,何乐而不为。注意了,只是额外增加横扫的伤害,破血弱点是没有的。
弑神·激活效果
原效果:处于杀气诀状态,额外忽视目标3%的物理防御
新效果:处于杀气诀状态,有20%概率额外增加一个溅射单位
解读:这是增强了杀气诀的面伤效果了,以前都说大唐面伤不足,那有了这个效果,以后杀气诀状态下的大唐战场收割能力将明显增强,具有更可怕的推进能力。
【方寸山】
方寸山的特色是封印,当前版本定身符的冷却回合会干扰玩家的使用节奏,对新手也很难理解,本次调整将取消定身符的冷却回合并相应削弱封印回合以平衡强度。
同时强化魔方寸的节奏体验,使其在战斗中的操作更有节奏感。开启二套经脉方案后,希望广大方寸山玩家能够收获更多样性的战斗体验。
门派技能
失心符:持续回合从5回合调整为4回合
定身符:取消冷却回合限制,调整持续回合从5回合调整为3回合
解读:削了失心和定身的持续回合数,取消了定身的冷却,方寸迎来一刀小砍。
奇经八脉
运转乾坤·激活效果
原效果:对单个目标使用1次失心符和2次单体法术伤害,休息一回合,冷却8回合
新效果:每8回合获得一个运转乾坤增益状态,处于该状态下前4回合增加自身等级*2的法术伤害
运转乾坤·镶嵌效果
原效果:增加1次失心符并提升10%法术伤害,休息一回合
新效果:运转乾坤状态状态,后4回合额外增加自身10%封印命中
解读:魔方寸将有与月宫的月相类似的机制,在不同的运转乾坤增益状态下分别对法术伤害和封印能力有相对应的增益效果。
【龙宫】
龙宫的门派特色是稳定伤害,当前版本对稳定向输出的龙宫有较好的支持,二套经脉方案开启后,我们希望有更多龙宫玩家尝试研究敏龙、诅咒龙方向的乐趣。
本次调整着眼于雷浪穿云的效果,希望能带来更丰富的战术策略。
雷浪穿云·激活效果
原效果:使目标承受法术伤害结果增加30%,该目标释放主动法术技能后额外扣除目标等级*200%的魔法,持续3回合,冷却8回合
新效果:使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
解读:使目标承受的伤害结果增加15%,原先是增加法术伤害结果,现在是物理和法术伤害结果都会增加,取消限制,降低加成幅度。并且会扣除受到伤害10%的蓝量,敏龙和诅咒龙又要重出三界了。
【普陀山】
继上次门派平衡调整后,普陀山整体趋势良好,在一定程度上带领法宠回归各种战斗舞台。本次调整将着眼于普陀山相对不常用的自在心法和微风拂柳,让玩家能够有更多样的策略尝试。
师门技能
自在心法:大幅提高气血恢复量
奇经八脉
晚风·镶嵌效果
原效果:微风拂柳状态下减免6%的法术伤害结果
新效果:释放微风拂柳时有15%概率额外增加一个高速目标
解读:普陀再次迎来一波加强,相对来说较为冷门的自在心法和微风拂柳,以前我就觉得效果蛮好的,现在再次加强,想必在战斗中的使用率会高不少。
【阴曹地府】
阴曹地府的特色是物理辅助,配合进攻比较强,而进攻需要有一定的目标性。本次调整将增强五蕴皆空的目标性,并附加六道轮回状态增加点杀成功率。同时,还将提升地府对己方鬼魂宠物的复活效果。
师门技能
尸腐毒:
统一怪物尸腐毒、人物尸腐毒的结算,怪物尸腐毒会同时给怪物方恢复较多气血
五蕴皆空:
原效果:驱散3个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*50%
新效果:驱散2个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*100%
解读:个人认为这是加强了五蕴皆空,尽管少了一个目标,但是加强了成功率。我是尝过一个五蕴皆空下去对面什么增益状态都没驱掉的滋味了。
奇经八脉
凝魂·镶嵌效果
原效果:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活
新效果:己方鬼魂单位倒地时每回合结束时有20%概率直接复活
解读:简单来说,就是镶嵌了这个经脉的地府在回合结束时,能让己方倒地鬼魂单位有20%概率的满血复活,多只鬼魂宠首发的情况怕是要大大增加咯。
缥缈·镶嵌效果
原效果:增加自身30点抵抗封印
新效果:有30%概率给战斗中新召唤单位附加幽冥鬼眼
汲魂·镶嵌效果
原效果:五蕴皆空驱散宠物时,有20%概率驱散其坐骑技能
新效果:五蕴皆空目标有50%概率附加六道轮回状态
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