梦幻西游手游新版本在7月3日正式跟大家见面了,大家期待已久的新封妖玩法将会在新的版本中测试,还有宠物装备系统也会上线哟,赶紧一起来看看吧。
测试内容
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.234.1版):
测试服:
Android——再续前缘、似水流年
iOS——天下无双、紫禁之巅、梦回唐朝、高山流水
双平台——时空之隙
宠物神装
神宠百变第一弹!宠物神装,各显神通,全新系统宠物装备正式上线,将在测试服进行为期两周的测试:
(1)系统开启:等级≥67级的玩家朋友完成引导任务后,即可开启宠物装备系统。
(2)装备类型:每只宠物可以穿戴3件宠物装备,分别是护腕、项圈以及铠甲,每件装备都将给宠物带来一定的属性加成。
(3)穿戴资格:玩家每周都能解锁一只宠物的装备穿戴资格。只有解锁穿戴资格的宠物,才能穿戴宠物装备。
解读:大家期待已久的宠物装备终于开始在测试服放出啦,每只宠物可以穿戴3 件宠物装备,开启了专属套装的宠物还有专属套装技能哦~宠物装备的加入大幅度提升了宠物的强度,专属套装也使每一只宠物都有各自的特色,相信以后战斗会变得更加精彩。
(4)专属套装技能:玩家打造宠物装备时有概率打造出附带套装效果的装备。当对应造型的宠物穿戴上与之匹配的专属套装时,将激活独有的专属套装技能,获得更强大的宠物能力。
(5)第一批开启专属套装技能的宠物包括:
【65等级段】吸血鬼、忘川童子、蜃蛇
【85等级段】御风童子、芙蓉仙子、珍露童子
【95-105等级段】武罗仙子、噬天虎、雾中仙、净瓶女娲、灵符女娲、律法女娲、羽云仙子、鬼剑、菱心仙子、嘲风
除此之外,所有神兽珍兽也将开启专属套装技能。
解读:暂时只开放了部分宠物和所有神兽、珍兽的专属套装技能,后续将会逐步开放剩下宠物专属套装技能。需要考虑优先给哪一只宠物解锁穿戴资格,毕竟一周只能解锁一只。建议先给有专属套装的宠物解锁,不然解锁了没有套装也是没用的。
(6)没有开启专属套装技能的宠物,在激活装备穿戴资格后,也能穿戴宠物装备,但不能激活专属套装技能。它们的专属套装技能将在后续逐步开放。
(7)由于解锁宠物装备资格个数的限制,7月份的武神坛和第11届X9联赛将不增加宠物装备相关效果的设定。
全新封妖玩法
神宠百变第二弹,海毛虫带你去探险!全新封妖玩法开启测试:
(1)全新玩法机制:新版封妖更新为以周刷新的副本玩法。在新版封妖战斗中,玩家朋友将面对携带爪牙和★级妖物登场的大鱼龙。前10回合,玩家击飞在场的全部爪牙后,大鱼龙会召唤新的爪牙和★级妖物。3个同★级、同类型的妖物可以合成1个高★级妖物,最高★★★。★级越高,妖物能力越强,奖励也越丰厚!
(2)奖励层层升级:战胜大鱼龙,玩家将获得封妖宝箱,宝箱级别与战斗中击败的妖物的最高★级有关。若不幸失手,会收到海毛虫扔来的“咸鱼”哦!每周前3次封妖中,玩家击败更高★级妖物,可将低级宝箱升级为高级宝箱。若宝箱已经使用,则无法升级。
解读:全新的封妖玩法,将封妖玩法从一条龙的活动中独立成每周刷新的副本玩法,奖励也得到大幅度提升。虽然常规封妖被替代了,但是依旧不会影响玩家的日常,因为额外增加了一个50副本和提升了抓鬼的环装产出。
因缘绘副本
因新封妖副本玩法的推出会影响玩家朋友日常的活跃度和奖励,我们将每天增加一个因缘绘副本(50级)提供对应的活跃度和奖励。同时,略微提升50级和60级环装在抓鬼第十环任务中的产出。
战斗平衡调整
为稳定战斗节奏,提升战斗体验,我们将从以下两方面出发,进行本次战斗平衡调整:
(1)削弱降防的叠加效果,减少比例降防机制,提高玩家的抗性价值。
(2)削弱降治疗的叠加效果,提升治疗门派的恢复效果,保证劣势玩家的战斗体验和翻盘空间。
本次调整预计在测试服进行为期2周的测试。配合本次调整,7月3日维护后至7月16日24点测试服务器转门派半价,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。
具体调整内容:
===降防御机制方面===
六道轮回:从原比例降防调整为与等级相关的固定数值,调整后提升对低防御单位的降防效果,降低了对高防御单位的降防效果
碎甲刃:
原效果:普通攻击30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关,最高降低10%。持续3回合。(1层效果)
新效果:普通攻击30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关,最高降低自身等级*0.9。持续3回合。(1层效果)
突进、高级突进:调整降防比例区间,提升最低效果,降低最高效果。
晚歌公主变身卡:
原效果:提高物理防御忽视8%
新效果:提高物理防御忽视5%
总上限控制:各种降防御效果(包括六道轮回、失心符、碎甲刃等)叠加总和不超过目标自身物理防御的50%
解读:六道轮回、碎甲刃、突进、高级突进,都提升了对低防单位的收益,降低了对高防御单位的收益。降低了晚歌公主变身卡的忽视效果,并且各种降防效果最高只能叠加50%。本次调整后玩家的抗性收益得到提升,点杀难度增大,以前比较流行的耐方寸、耐大唐或许可以得到开发。
===降治疗机制方面===
尸腐毒:提升尸腐毒的恢复效果,增加的效果与毒扣除目标气血相关。
总上限控制:各种降低治疗效果(包括虚弱、重伤、龙宫的降低治疗技能等)叠加总和不超过50%
解读:削弱降治疗的叠加效果,最高只能叠加到50%。在各种降疗效果的叠加下,药品和恢复技能几乎不能起到恢复作用,修改之后相当于加强了治疗职业。玩家在劣势局的翻盘能力得到加强。
门派平衡调整期间:
(1)剑会群雄玩法将把测试服务器与其它服务器分开进行匹配。
(2)X9联赛将使用非测试版本进行,同时第11届X9联赛也将不代入宠物装备效果。
(3)全民PK比赛服用测试版本进行。
工坊系统
工坊系统继续进行测试,我们将在上周测试的基础上进行以下调整:
【基础规则】
活力消耗规则:除药术职业消耗活力规则保持不变外,其他职业活力消耗取消了和等级相关的设定。采集、采矿、渔猎、耕种每次生产消耗27点活力,厨艺、考古、石艺、乐艺每次生产消耗54点活力。
解读:将工坊技能消耗固定下来,采集业的消耗只有生产业也的一半,平衡了采集业和生产业的投入与产出。
【厨艺】
重新开启稀有宠物培养,并对培养规则进行优化调整:
(1)调整稀有宠物培养的培养界面。
(2)降低部分稀有宠物的资质上限,上调部分稀有宠物的成长。
(3)新增培养道具“宫廷烧鸡”,专门用于培养稀有宠物成长。
(4)取消稀有宠物培养过程中可以放弃本次
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