明日方舟的官方宣布,在5月1日将会开启全平台的公测,想必很多玩家才刚刚测试完成,早就等待得心痒痒了,一起来看看这次公测会有什么样的变化吧!
如果说起《明日方舟》这款游戏,包括小编我在内的许多玩家心情一定相当复杂。这款由鹰角网络研发制作的二次元手游从初次亮相起已经过去了二十个月,和小编这种半路开始关注游戏的不同,不少玩家从官方微博发出的第一份设定介绍开始便开始翘首以盼游戏。终于在今年的4月18日等来了,《明日方舟》官方在微博中正式公布了游戏的上线时间。
今年5月1日,《明日方舟》全平台公测将正式开启!
作为一款能在玩家视野中停留两年之久的游戏,《明日方舟》却有其魅力与魔性——虽出身小厂,但《明日方舟》制作组的成员阵容却堪称豪华。不仅制作人海猫在业界赫赫有名,主美唯也来自在日本手游大厂Cygames。由这些业界的大佬们主刀的《明日方舟》光是在卖相上便已经足够与众不同。
强调设计感的UI设计,不走寻常路的CG风格。制作组仿佛是打算将游戏作为艺术品展示般地反复打磨,令《明日方舟》给人的第一印象便深刻到难以忘记。而在《明日方舟》偏“二次元”的表皮之下,却又有着十分硬核的内在:一般来说,一个美术如此优秀的游戏,只需要将角色做成单纯数值对撞的卡牌便能得到不错的市场;但明日方舟的制作组却选择了即时战略这种难以上手的游戏模式。
游戏需要玩家在固定的地图上利用手上的干员组成防线阻挡一定数量不同种类的敌人,每张地图都有可以上场干员的数量上限。让干员上场与敌人作战时会根据干员的职业和稀有度消耗不同的“Cost”,当职业相同时星级越高的干员消耗的cost将会更高。加上每张地图还可能有一些特殊的机关,这些复杂的要素结合在一起令玩家在游戏过程中不得不一直思考如何才能用最低的代价得到击败更多敌人,最终达到完美通关的结果。
毫无疑问,这种偏硬核的玩法与目前主流的“放置类”、“休闲类”游戏是完全不同的,根据小编在《明日方舟》前些时间不限号删档测试中的游戏体验来看,即使有大量的强力干员在编,如果不针对敌人的类型和行动方式作出对策而是一位地对高各种数值,最终还是会卡在某些莫名其妙的关卡上。这种全程烧脑的游戏体验也可能会让想要轻松游戏玩家望而却步,但对于对策略向游戏有着热忱和爱好玩家来说,《明日方舟》的游戏体验绝对是甘之如饴的。
不过对于一款游戏来说,如果只有部分玩家能够感受到游戏的乐趣,那最多也只是一个好游戏而非一个成功的游戏。在游戏的测试期间,游戏制作组针对玩家反映的主要问题一一进行了回复。原以为还需要很长一段时间才能看得到最终结果,没想到公测的时间公布得如此之迅速。大概制作组已经找到了两全其美的办法,来解决核心玩家与休闲玩家游戏体验间的矛盾。
愿《明日方舟》能在公测之时以最完美的姿态,不负玩家期年以计的等待。
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