战斗系统可以说是多彩恒生,通过法师剑士弓箭手目前的三个职业搭配和切换让游戏有着更多可玩的操作性。

不过操作性是基础,不好的话不会给这样有趣的评价,重点在于在何处操作,在何处战斗是玩家们在追求操作感之后更为重要的考究部分。

游戏的画面绝对不差,截图就能看出来。建模和网易镇魔曲有一拼。不过前者是偏魔幻,这边这是萌系。

幻想计划手游首测谢幕记录[多图]图片10

关卡设计也相当巧妙,目前除了不同关卡组成的闯关之外还有总结这样的弹幕关卡的BOSS战。

开篇也说了,总归有各种违和感,这里违和感最为强烈。我看到此处总想说一句:「2un的棺材板(雾)这次我按不住了!」

战斗系统也就说道这里,之后肯定会改动,至于如何改那就不得而知了。

后记

幻想计划手游首测谢幕记录[多图]图片11

游戏有很多有趣的地方也不会一一说到,并非公测而是内测我觉得也不用提。像dota手游模式的角色培养也好,类白猫的操作系统也罢。

游戏多少违和的地方呢?引用和点到了多少素材多少作品呢?我不得而知,也没有统计过,但说是对原著的亵渎还是一种致敬呢?在我看来,在玩过幻想计划内测的玩家们看来,我想更多的应该是后者。

以上~6月27日,首测结束后三天。

期待8月末的新一期幻想到来,届时会是怎样的幻想呢?总之,拭目以待吧!