《我叫MT2》是经典卡牌《我叫MT》的续作,采用Unity3D引擎打造极致画面,下面小编为大家带来了我叫MT2卡牌属性全面解析,希望可以帮助大家更加熟悉我叫MT2
一、卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
所有装备附加的属性都会以“+红字”的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
二、卡牌属性差异体现和原因分析
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