MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。

  

四、另辟蹊径

  在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在哈桑觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。

  使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:

  所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。

  分析到这一步,本帖的目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。

  

五、结论:

  1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。

  2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。

  3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。

  4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。

  5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。

  6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。

  

六、成果分享:

  下面罗列出楼主已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。

  以下大部分数据由叉叉提供给我的最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,欢迎看懂了文章的坛友指正,后续后持续追加以后新出的卡牌。

 

名称       生命       攻击       物理防御       法术防御