评定:MT拥有主T的成长属性,但是却拥有一个伤害不俗的物理AOE大招,这就给他定了性,是一个具备爆发力的战士型主T,该技能释放之后的减攻效果让这个技能显得攻守兼备。

 

  2.英勇冲锋。

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  开场冲锋打击对方的一号位英雄,眩晕持续4-5秒,同时增加自身30%左右护甲,持续12秒。该技能开场释放,双方入场后将要接触的时候都会停下脚步等MT冲锋完毕之后再移动,优先度极高(都得给主角面子啊),可以明显观察到MT一方其余四人会位移一段后跟上开始战斗,无MT的一方也会位移一段,但是这一段显得小了很多,所以由此可以判断该技能可以有效压缩对方阵容。但是双方虽然位移距离有差距,但是实际抬手时间差距很小,所以不存在“MT一个人冲锋后被对手打了一回合队友才跟上”的情况。

  评定:该技能是MT的一大核心技能,可有效控制对手的1号位,让我方开场几秒内形成5V4,建立开局优势,更重要的是压缩阵容的效果可以让MT的范围技能轻松打到2号位和3号位的中排,30%的护甲加成会随着游戏等级的提升而效果越来越明显。缺点是作为一个开场技能,在后续的战斗中会完成失去意义,这也就意味着战斗开始12秒后,MT等同于比绝大部分卡牌少一个技能。这个技能决定了MT是一个速攻流的爆发卡牌。

  3.雷霆反馈。

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  开场冲锋之后立即释放,也是一个以自身为中心的小范围AOE,输出的同时可以回复自身血量。每级伤害+10,回复量+10.后续每隔3-4次普攻会再次释放。伤害和回复量都比较一般,值得一提的是该技能的伤害配合礼貌问候的伤害几乎可以秒杀同等级的所有中排。

  评定:非常微妙的一个技能,和前面两个技能的配合性相当之强。该技能要点有三:

  1.配合英勇冲锋,可以有效回复一波血量,继续扩大开场优势,有利于拉开自己与对方前排的血量差距。