2.震击伤害偏低,不会给对手太多能量,但是这点伤害又给了对手脆弱中排极大的压力,因为吃了这点伤害后,MT再开大目标几乎就必死了。

  3.该技能释放间隔较长,开局释放一次之后第二次释放会显得隔了很久,但是这正好错过了很多治疗英雄的小招,因此不易造成的治疗过量的同时还赋予了MT一定的续航能力。

  4.铜墙铁壁

  紫色技能,字面描述被暴击一次会获得一层减伤效果,最多可以叠加5层。据内测时已经升紫的朋友介绍:“其实1级每层也就减少%1伤害,持续5秒不被爆击就消失,估计每级减伤加成%0.1”如果确实每级加成0.1%那后期到100级的话也能达到10%。

  评定:作为百分比技能,肯定是越到后期越强力的,被暴击时才触发就表明了这个技能的针对性比较强,反之弱点就比较明显,跟不重视暴击的敌人战斗时,MT的这个紫色技能等于就废了,因此需要一分为二的看待。在有治疗的游戏中,暴击是最容易致死的一个途径,这点玩过MT1的朋友肯定有体会,因此哈桑认为该技能不一定可以让MT的抗打击能力发生质变,主要是让MT更难在来不及治疗的情况下被高额伤害直接秒杀。

  

三.总结和各领域评定。

  总结:MT的属性成长优势是血量高,技能特点是爆发速攻型,整体而言,属于一个血牛型的速攻战士前排,跟大囧龟这种纯肉T定位并不相同,在整个游戏的前期,卡牌总格局的的输出数值是大于生存数值的,因此MT多出来的那千把血量和30%护甲提升显然没有囧龟的免死给力,而一个过早死亡的前排自然很难发挥任何作用了,这就是MT内测弱势的主要原因,但是我们也应该看到,随着玩家等级的提升和游戏内容的延伸,MT成长性高,技能多百分比的优势点将会慢慢显现,出头之日并不遥远。

  PVE:MT的特点是速攻爆发,但是PVE比较讲究持续和续航,而挑战高难领域,则需要免死和控制,从哪个角度来说,MT在PVE上面都没有明显的优势,至少在前中期,都很难有所作为。

  PVP:快节奏的PVP更可以发挥MT自身的很多优势,作为一个兼备压缩阵容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T这个位置上的定位是无可取代的,但是同样面临前期易死的问题,潜力很大,值得期待。