暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应

格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应

破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应

>>>特殊属性<<<

额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值

额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成

伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值

伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成

治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量

受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)

怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。

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