6. 被消灭
7. 将被消灭
8. 暴击时
9. 格挡时
10. 技能释放行为结束前
11. 每当产生奥能或者消耗时
12 当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时
13 当被生命球治疗时
14 濒死时
15 当生命值高于或低于一个临界值时
条件触发的冷却
规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。注意,当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。
【技能状态】
综述:
某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括:
1. 冰冻
2. 眩晕
3. 定身
4. 恐惧
5. 嘲讽
6. 击退
7. 拉扯
8. 目盲
状态的列举与描述
冻结
冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;
昏迷
昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;
定身
定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;
恐惧
当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。
击退
产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。
拉扯
产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)
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