5. 消灭某个目标

6. 被消灭

7. 将被消灭

8. 暴击时

9. 格挡时

10. 技能释放行为结束前

11. 每当产生奥能或者消耗时

12 当进入昏迷、冰冻、恐惧、定身(等等控制状态)时

13 当被生命球治疗时

14 濒死时

15 当生命值高于或低于一个临界值时

条件触发的冷却

规定某些条件触发有冷却时效。触发后被动技能进入冷却时间。冷却时间内被动技能无法再次触发。注意,当条件触发技能进入冷却时间时是无法被更换的。

【技能状态】

远古传说手游技能系统攻略解析[多图]图片3

综述:

某些技能的效果可以使玩家的状态进行改变在游戏中,定义了各种行为权限状态,当战斗单位进入这些状态中时,行为被强制更改。这些状态包括:

1. 冰冻

2. 眩晕

3. 定身

4. 恐惧

5. 嘲讽

6. 击退

7. 拉扯

8. 目盲

状态的列举与描述

冻结

冻结状态的战斗单位将无法执行任何行为,只能在原地定帧。其受到的伤害可能会增加;

昏迷

昏迷状态与冻结状态类似,之所以要专门定义眩晕状态,是因为冰冻状态会涉及到一些受到伤害放大的计算,需要与眩晕进行区分;

定身

定身状态会限制战斗单位的移动,包括位移效果的放生也将被屏蔽,但不限制传送效果;

恐惧

当战斗单位进入恐惧状态后,将会强迫其逃离施加影响的单位。

击退

产生一个击退,其持续时间内不断向施加影响的战斗单位的反方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,击退后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)

击退的速度统一定义,持续时间与相应的BUFF绑定。

拉扯

产生一个拉扯,其持续时间内不断向施加影响的功能区域的中心的方向移动,无视战斗单位碰撞,但是不可无视地形碰撞,拉扯后的最终落点需要根据实际情况处理(必须落在可落的地点)